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[业评] 使用非点对点的屏比使用点对点的屏在玩游戏上占优~PS3更适合分量

引用:
原帖由 ... 于 2008-2-9 18:04 发表
主要是电视的解像芯片无法对应更高清晰度的机器吧。
玩PS3想要显示更高画质的游戏画面,想要完全发挥PS3在画面上的表演能力。
选择好的电视是必要的。
最其马都要用SONY电视,对应什么解码信号SONY自己知道,SONY ...
噗哧……


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我喜欢模糊一点的,不喜欢丝毫毕现



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引用:
原帖由 ... 于 2008-2-9 18:04 发表
主要是电视的解像芯片无法对应更高清晰度的机器吧。
玩PS3想要显示更高画质的游戏画面,想要完全发挥PS3在画面上的表演能力。
选择好的电视是必要的。
最其马都要用SONY电视,对应什么解码信号SONY自己知道,SONY ...
还能再二点儿么?


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顶楼主,以往试X360都是用分量,今天用HDMI,720P的屏,终于体会到点对点了,那文字真是太锐利了。不过看字舒服没用额,画面里的人和物都很毛刺。还不如用分量线,稍微模糊点,也可以说成是柔和一点,被动抗锯齿了。

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这个道理在很久之前我就曾经体验过……

N年前FIFA某系列,640×480的分辨率,从显卡输出到电视机的效果,比显示器感觉舒服很多……

DC用VGA连接显示器的时候,某些时候感觉也不如电视来得柔和~~其实说白了,也就是柔化过的图像和原始锐利的图像对比,看你喜欢哪一种风格…………

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其实现在大部分优秀的电视,都具有抗锯齿的处理了~
主要是为了在高清晰的电视上看dvd具有更佳的视觉效果
东芝的xf300在这方面很不错

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lz不妨去楼下五金店花5毛买些砂纸回来,轻轻的把电视机表面打毛一些,那样就可以得到免费的4xfsaa,多用点力,就是16xfsaa啦

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360不用测了,偶分量、VGA、HDMI全用过,HDMI比VGA色彩通透些,其他细节差不多,包括狗牙。分量最差,色彩过于浓艳,暗部表现不佳,尤其是GRAW之类色调偏暖的游戏,画面细节损失严重,尤其是人物身上的数码彩斑纹和一些线条,天线都变成虚线了,黄昏场景不开夜视基本没法玩。

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顺便提一个,所谓原装HDMI线有够垃圾,神机和XO的都很山寨,最好是自己淘,偶买了两根,就数所谓的原装线最垃圾

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引用:
原帖由 kane72 于 2008-2-14 08:35 发表
lz不妨去楼下五金店花5毛买些砂纸回来,轻轻的把电视机表面打毛一些,那样就可以得到免费的4xfsaa,多用点力,就是16xfsaa啦
這樣作跟FSAA沒什麼關係
真正的AA是不會導致紋理模糊的

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很简单,在SDTV上,Ps2的画面要好看的多

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-2-14 10:17 发表
360不用测了,偶分量、VGA、HDMI全用过,HDMI比VGA色彩通透些,其他细节差不多,包括狗牙。分量最差,色彩过于浓艳,暗部表现不佳,尤其是GRAW之类色调偏暖的游戏,画面细节损失严重,尤其是人物身上的数码彩斑纹和一 ...
色差的话,锐度开低就行,不然明暗对比太大了

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XB在525P或者1080I的CRT HDTV REDAY上表现不错,PS2和NGC在480P的CRT用分量表现也可以,以上三者上LCD HDTV都很屎,上老PDP也凑合,分辨率只有8XX*5XX,切忌上LCD,锯条能杀人了。

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所以这次我没有买SONY的原装HDMI线,汪汪!

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-2-14 10:28 发表

色差的话,锐度开低就行,不然明暗对比太大了
还有个办法,自己DIY线,用带特富龙电磁屏蔽过的发烧线外加好的镀金插头,改善比较明显,可就是成本太高,可以再买台XO了。

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