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[新闻] XNA制作树木更真实

记者(R-TYPE报道)

DATA VISUALIZATION公司表示,他们针对次时代主机所开发的植物运算引擎[SPEED TREE]广获游戏界支持,除了已经整合到UE3引擎之中,甚至微软也将该引擎整合到XNA游戏开发工具中,让玩家未来使用XNA开发软件时能制作出更逼真的大自然场景。这个[SPEED TREE]摸组是可以跟其他3D引擎相组合的辅助摸组,主要是用来计算大自然环境下的[植物]各种计算,包含栩栩如生的树木、花朵、草叶。。。的描绘,甚至模拟植物成长的过程,比如一个小树苗成长成大树似的 即使运算轨迹,下边的 图片或许能解释这个[SPEED TREE]摸组厉害的地方,这逼真的自然场景都是即使运算出来的。



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上时代水准



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引用:
原帖由 长牛角 于 2008-2-11 07:22 发表
上时代水准
要不然怎樣叫次世代?
這玩意不能純上法線貼圖太耗資源,所以這東西大概是次世代遊戲中最吃多邊形效能的


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题目有标题党的味道:D 分明是讲Speedtree整合进XNA的

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Speedtree的树只有一面,近距离转动视角有破绽,远距离有一种很假的感觉,在PGR3中尤为明显
我一开始觉得PGR3的画面不好,就是因为被树和锯齿恶心到了。上古4里头处理的算是比较好

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不要给图片欺骗了 ~

SpeedTree 是个实时生成植物的中间件。至于怎么把植物渲染的漂亮,还牵涉到渲染的问题。标准的渲染方式效果并完美,像 老滚4 或者 Unreal3 展示用的这个效果,都是专门制作的渲染器。

在 Nvidia 最新的 论文集 GPUGems3 中,有一篇专门关于如何渲染 SpeedTree 生成的植物的论文,水可不浅。

便于理解的说,SpeedTree 其实是一个实时植物建模工具~真正树木的造型是否好看还要看游戏美术在 SpeedTree 的 CAD 里编辑~

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2008-2-11 13:42 编辑 ]

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Farcry2引擎里面有个植物生长的功能,看着一棵树慢慢的长起来,打掉半截,又给长起来...

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回楼上,技术是不存在神话的 ……

CryTec 自己公布的 植物动画生成的算法已经从侧面证明了 CryEngine2 中的植物是不可能运行中生长的。除非是专门做的 模型动画。具体技术就不展开了……

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引用:
原帖由 a4840639 于 2008-2-11 13:36 发表
Speedtree的树只有一面,近距离转动视角有破绽,远距离有一种很假的感觉,在PGR3中尤为明显
我一开始觉得PGR3的画面不好,就是因为被树和锯齿恶心到了。上古4里头处理的算是比较好
好不好看端看處理的如何和面數用的多寡
當然面數越多就越接近真實樹木了
近看容易出問題也是沒辦法的事情,性能不足嘛

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speed tree的树干部分是多边形组成的 她自带的树库就有大量的树 就算同一种树都有不同级别的精度

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N年前的东西了。还有种An Ivy Generator藤子植物

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其实很多游戏中的插片树做的比Speed Tree还要漂亮~

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快变科普贴了,学习了

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职业人自重:D

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