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是不是年龄大了,喜欢的游戏类型就会转型?

quake越玩感觉不是越爽,而是感觉玩玩就恶心了,看来感觉上的东西,这就是差距!


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很多人期待?实话说吧,这游戏发展到头了.3代我就只玩了个开头就丢一边了.1代那会是很强.2代已经走下坡路了.



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现在只玩日式ACT


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引用:
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 18:04 发表
很多人期待?实话说吧,这游戏发展到头了.3代我就只玩了个开头就丢一边了.1代那会是很强.2代已经走下坡路了.
哦,原来到头了。“3代我就只玩了个开头就丢一边了”千万别把你自己的经历当例子,你看这贴里几个信服的。

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只有联机和人对战你才会感觉到现在电脑敌人的AI是傻到何程度.欧美游戏敌人AI一向比日本的强多了,但GOW联机打过后还是感觉里面单机敌人AI太傻.这也是为何360大力推动LIVE的原因所在.

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我他妈管有几个人信服?!我可不会象这里有些鸟把那些MGS啥的当神看,

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看出来了:D 要不你怎么老tmtm的,理直气壮的体现。
哎?谁说mgs神作了?你的假想敌?

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那就是垃圾咯,MGS没意义了,躲猫游戏感觉发展到头了.他又远没有杀手系列那么自由/

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引用:
原帖由 lowy 于 2008-2-13 10:39 发表


好吧,cod4有任何创新的东西?见了鬼了就
说的再绝一点,fps发展到现在,不说上千也有数百
敢说“有创新”的游戏,怕连10个都列不出
fps本身就是最没法做创新的类型,因为枪就是端起来就射,不像冷兵器的刀枪 ...
说得很对.
对我来说垃圾程度fps仅次于rpg,都很无聊.

rpg的游戏方式我极不喜欢.而fps就像你说的那样没有什么创新.

以上仅是对我而言.

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quake3的快感是对战时那种完全的控制感,人机合一的境界,那种美妙的感觉不是简单的玩几盘就能体会到的。
而后来的cs则给玩家更多的不确定因素,因为一个人无法控制全局,运气和技术一样重要。
再后来的战地系列,则是让玩家更深刻的体会到自身在一场战斗中的存在感。
fps游戏一直在进化,在和其它类型的游戏融合,从Doom的单纯杀戮,到HL的解迷和剧情成分,到无人永生那种隐秘行动型,还有杀出重围的RPG元素,直到现在集大成的Bioshock。
某些人说fps游戏缺乏变化只因为你根本不了解fps。

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引用:
原帖由 lowy 于 2008-2-12 11:27 发表
就说明老了,无他
人老了的第一特色就是失去耐性,失去好奇心
而开始注重享受和感官刺激,不愿意学习,不愿意阅读,不愿意再去了解不了解的东西

fps是无脑&感官刺激类的最典型类型,我虽然也玩,但是从来不把他 ...
有理

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感觉生化的游戏方式如果不向FPS靠笼的话离死就不远了.

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某些人太极端了。。。

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我现在越来越只喜欢老游戏了.......

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这贴也战的这么HIGH......

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