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[其他] 以前总听说360手柄不适合玩DMC

其实玩DS3还真不如直接买个罗技柄代替,握着舒服。


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玩赛车用方向盘,玩格斗用摇杆,玩打枪用xo,玩实况用ds

剩下貌似都是ds系舒服



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山寨们为何不出PS系外观功能的三红姬手柄???


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毕竟DMC4是跨平台的游戏,比画面PS3占下风,所以只能在其他的方面找些岔子~

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PS3那个L2和R2
软杷杷的
按着就没手感
又不能乱摸
乱摸就开枪了导致两只手食指抽筋
冬天还会发凉不适
这他娘的什么见鬼设计……

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360的十字键实在是太烂了……

PES我想用十字键,尝试了半天放弃了。

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DS那设计压根就没考虑人机工程,不过么,对有爱的人来说不算是问题。

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其实用了这么长时间,我感觉即使是FPS,也没必要用那么长的键程做扳机。PS3上的FPS开枪默认都是L1、R1,我用PS3手柄打UT3,L1、R1开火,感觉比用XO手柄省事多了,象这种需要连续点射的FPS,如果用XO的扳机键,估计时间一长手指头就抽筋了。扳机键唯一的好处是可以在赛车游戏里比较精确地控制油门,但现在PS3的赛车游戏一般都是用RS控制油门,更加精确,或者干脆不用手柄,直接用方向盘。因此PS3上的L2、R2也确实没有几个游戏在用。

[ 本帖最后由 mapledot 于 2008-2-15 12:43 编辑 ]

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我的看法和楼上略有不同,虽然现在游戏里开枪和压感确实扯不上关系。但扳机有点弹力还是很有感觉的。因此我觉得360的扳机比DS3的扳机要好。

不过十字键,玩过KOF或者WE的人就知道了,DS3可以说是秒杀360十字键。举个很简单的例子,八神的近身亲脚+梦弹二段+八雉女,PS系手柄很容易放出,360的则非常难。(360可参考XBOX模拟NEOGEO)

我个人认为DS3加入扳机的设计,是想学习360手柄的成功之处,此举动是值得赞扬的。从目前的使用感受来说,虽然DS3扳机离360还有些距离,但已经很不错了。再联想一下DS3手柄还搭配有六轴功能,对游戏的发展性铺开了道路,例如《鸭子》这款游戏就有一种“Wii”式的感觉,很容易吸引到LU玩家。


综合说来,我个人觉得DS3手柄非常棒。可以算是目前缺点最少的手柄。360手柄的遗憾点在十字键以及那生硬的LB、RB上,而Wii手柄的遗憾点则是缺少L、R键。

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PS3上的扳机键其实一直都是L1、R1。改良的L2、R2是为了赛车或飞机的油门而设计的。目前看来这两个键的位置影响了他们的使用,不能算成功。

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我说得没错吧?连中国标本式的索饭都认为L2、R2是索尼“偷鸡不成蚀把米”的剽窃

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个人感觉DS3的L2、R2还行,说剽窃也可以,说借鉴也行。反正现在DS3的表现不错。

倒是XBOX和360的十字键……两代手柄都是那么滑,幸好现在360上没多少游戏需要精确用到十字键,严重怀疑MS设计部的人不玩FTG和ACT。

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引用:
原帖由 Garbage_Trash_5 于 2008-2-15 13:09 发表
我说得没错吧?连中国标本式的索饭都认为L2、R2是索尼“偷鸡不成蚀把米”的剽窃
可惜XO手柄除了这个扳机其他几乎都不行。

LB、RB:位置太靠上,根本使不上劲,MS把原来黑白键按照PS2手柄的设计改到上面了,按你的说法,这两个键也可以算是微软“偷鸡不成蚀把米”的剽窃。如果一直要用这两个键,则拿手柄的位置要很靠上,很怪异。因为XO手柄为食指设计的最佳位置是两个扳机键,而按LB、RB时,食指是向里扣的,另外LB跟左摇杆的距离实在太近,手不往上拿的话会很难过。因此基本上这两个键只能用来干加加子弹,调调地图这种活。把这么好的位置给浪费了,一对废柴。

摇杆:位置与PS3的各有千秋,但XO摇杆的问题在与行程太大,顶端还是凹进去的,造成很多时候会按到摇杆边缘而打滑。PS3的手柄则是蘑菇头,无论转到哪个角度,拇指都能跟摇杆头有一定面积的接触。

ABXY:又硬又凸键程又长。如果这是4个JJ那肯定值得炫耀,如果是四个按键,直接被PS3手柄干翻。

十字键:这个我就不说什么了,经常在菜单界面下选择项目时胡乱翻页,可见烂到什么程度。

握把:XO的握把设计虽然很服帖,但同时带来的缺点就是太死板,不能变化。一旦需要变化就出现软肋(比如需要常按LB、RB时),否则也不会有那么多人把LB、RB的功能换到LT、RT上去。而PS3的手把虽然比较小,但设计很巧妙,你可以有各种握法,但都能在手把上找到着力点。不信大家可以回去试试。PS手柄的经典设计奖不是白拿的。

[ 本帖最后由 mapledot 于 2008-2-15 13:31 编辑 ]

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DS3的外形与键位布局基本和DS1一样,人体工学设计没什么差别

DS1的手感在当年确实最强(其实当年N64柄手感也不错,可惜太大了),但是时过境迁,这十年来老任和微软都在逐步完善改良自己主机的手柄外形与键位布局,以期达到更佳的人体工学。而索尼止步不前,仍然仿照十年前的外形与键位布局(不知省了多少模具制作费),十年前的设计怎么能跟现在的设计相提并论?十年前有多少3D ACT?DS系列左摇杆太偏中,十年前玩ACT的手感就不及SS后来推出的带摇杆的3D手柄,十年后的今天问题更明显,除非完全重新设计,否则玩ACT永远比不上360柄

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引用:
原帖由 Garbage_Trash_5 于 2008-2-15 13:23 发表
DS3的外形与键位布局基本和DS1一样,人体工学设计没什么差别

DS1的手感在当年确实最强(其实当年N64柄手感也不错,可惜太大了),但是时过境迁,这十年来老任和微软都在逐步完善改良自己主机的手柄外形与键位布局 ...
我把XO手柄的问题都总结出来了。拜托你不要老在这喊口号行不行。

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