小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 chovosky 于 2008-2-15 13:32 发表 神了,凹进去居然成了缺点,不知道是哪个更容易打滑
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 古兰佐 于 2008-2-15 13:35 发表 难道某位SQNY饭在用XO摇杆的时候一直以为手纸不是放在凹槽处而是应该放在凹槽的边缘所以容易打滑? 饭也没这么饭的吧.
原帖由 mapledot 于 2008-2-15 13:33 发表 你试试在快速移动左摇杆时,当摇杆走到最右边时你的拇指头还能掐在那块凹进去的地方么?如果能那你是神 这时候按什么,只能按那一圈边
原帖由 古兰佐 于 2008-2-15 13:38 发表 正常人类的手指在使用XO手柄的时候是可以做左右倾斜,以保证手指在凹槽内的. 莫非您的不行?
原帖由 mapledot 于 2008-2-15 13:19 发表 可惜XO手柄除了这个扳机其他几乎都不行。 LB、RB:位置太靠上,根本使不上劲,MS把原来黑白键按照PS2手柄的设计改到上面了,按你的说法,这两个键也可以算是微软“偷鸡不成蚀把米”的剽窃。如果一直要用这两个键,则拿手柄的位置要很靠上,很怪异。基本上这两个键可以等同于PS3的L2、R2:废柴。 摇杆:位置与PS3的各有千秋,但XO摇杆的问题在与行程太大,顶端还是凹进去的,造成很多时候会按到摇杆边缘而打滑。PS3的手柄则是蘑菇头,无论转到哪个角度,拇指都能跟摇杆头有一定面积的接触。 ABXY:又硬又凸键程又长。如果这是4个JJ那肯定值得炫耀,如果是四个按键,直接被PS3手柄干翻。 十字键:这个我就不说什么了,经常在菜单界面下选择项目时胡乱翻页,可见烂到什么程度。 握把:XO的握把设计虽然很服帖,但同时带来的缺点就是太死板,不能变化。一旦需要变化就出现软肋(比如需要常按LB、RB时),否则也不会有那么多人把LB、RB的功能换到LT、RT上去。而PS3的手把虽然比较小,但设计很巧妙,你可以有各种握法,但都能在手把上找到着力点。不信大家可以回去试试。PS手柄的经典设计奖不是白拿的。
魔神至尊
精神分裂
原帖由 mapledot 于 2008-2-15 13:41 发表 哪个摇杆好使,这是我在PS3上玩过UT3、COD4、抵抗,在XO上玩过COD4、战争机器、HALO3之后得出的结论。那些拍脑袋的,等你仔细玩过再来说吧
原帖由 allensakura 于 2008-2-15 13:43 发表 我用那香菇頭磨光的DS2玩AC0手滑的可以 害我被PIXY幹了好幾次 至於按鍵壓下去彈不回來,我家的那幾隻退休的DS2也能作個證