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来谈谈英雄不在的特点,优点和缺点吧!(严禁剧透)

马银、撒尔达、晓女、mp3、dqs、宝岛、英雄、生化、疯兔……

我举得算全面了吧?就单机游戏而言,和其他两台主机比确实是不算多的,像样的平均下来一个月一款都没有到。
什么时候起不多也变成喷了?

手上平台有限,自然无论好坏都会去玩,如果是多平台的玩家,选择面更广,匀下来时间更少。360我半年多成就7800,而且我还是从来不喜欢收集隐藏要素的玩法,基本一个游戏能拿到200分就谢天谢地了。ps3的26张正版通关三分之二。
以个人情况而言,不多这个词有错了?


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LZ其实可以先玩D试试,然后在考虑是否买正



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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-2-16 16:29 发表
LZ其实可以先玩D试试,然后在考虑是否买正
呵呵,这游戏没收正。
正和你所说,对象不同啊。

不过如果我只有wii,那肯定入正。


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塞老师眼光高,能“看的上”的游戏确实不多
所以在您原话上加个“以个人而言”才好让人不产生歧义

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继续等降价…………
或者等制作人说的续作

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引用:
原帖由 silence 于 2008-2-16 16:14 发表
马银、撒尔达、晓女、mp3、dqs、宝岛、英雄、生化、疯兔……

我举得算全面了吧?就单机游戏而言,和其他两台主机比确实是不算多的,像样的平均下来一个月一款都没有到。
什么时候起不多也变成喷了?

手上平台有限,自然无论好坏都会去玩,如果是多平台的玩家,选择面更广,匀下来时间更少。360我半年多成就7800,而且我还是从来不喜欢收集隐藏要素的玩法,基本一个游戏能拿到200分就谢天谢地了。ps3的26张正版通关三分之二。
以个人情况而言,不多这个词有错了?
下次麻烦说之前就把这句话给加上。

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引用:
原帖由 麦香蛋塔 于 2008-2-16 09:58 发表
里面的MM都很正,超赞,每个我都想带回家。。。
+1

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这游戏和killer7比哪个好玩?

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引用:
原帖由 希望之海 于 2008-2-16 20:28 发表
这游戏和killer7比哪个好玩?
个人偏好KILLER7

NO MORE HEROES氛围过于欢乐

对GTA式走地图不感冒

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GTA式走地图个人觉得是个败笔

如果主线流程紧凑一点这游戏销量应该更高

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人设很赞 很多新奇的设计都不错
我觉得缺点就是跳帧严重,开车手感一般。....

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跑题就不必了……
优缺点嘛,本人有爆机,随便谈谈吧。
优点方面就是游戏画面的风格还不错,抛开掉帧现象,游戏的画面算是非常不错的了,每个物体都有自己独立的影子,而且人物的脸部刻画也不错,不过场景显得简单了一些。

还有,手感非常不错,使用A键砍敌人,最终技还要加上个振动棒挥动,非常有意思,代入感十足。感觉本作的体感方面就是用得刚刚好,不会象某些厂商一样,把振动棒的体感功能乱用。

最后,游戏的剧情偏恶搞,剧情演出不错,每天进行一到两个顺位战很有意思,流程可以由玩家慢慢安排。

缺点方面,就是流程显得比较单调化,就是从头到尾就是接任务,赚钱,然后去参加顺位战,而任务方面,感觉游戏的制作水准并不是很高,估计是出于成本的原因,小游戏感觉就是很一般,不过不会觉得很没意思,很无聊,属于可以忍受的地步。其次就是屠杀任务,这个就是纯粹的杀人任务了,杀完之后就有钱了。此外,游戏还提供一些挑战任务,需要无伤过关,难度很高,需要玩家慢慢摸索,不能心急。不过由于难度太高,加上报酬也不多,个人还是觉得去做屠杀任务比较好。

掉帧现象挺严重,明显没有优化好这款游戏,显得太过仓促。音乐也比较一般,场景显得比较单调。虽然可以到处开摩托车,但是能去的地方少,自由度无法发挥出来。

GAMESPOT给了9分,这个分数是非常不可思议的,个人觉得也是有他的理由之处,而IGN则是7.8分,也是觉得有其理由,因为不同的人,可能看待游戏的眼光不一样。个人觉得,GAMESPOT的分数应该少点,IGN的应该多点。

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优点:打击感很到位,命中敌人和将敌人化成粉末后很有快感,完全的爆裂感,很有CAPCOM动作游戏的味道,这点绝赞!对WII手柄的体感运用很适中,主要的操作基本还是利用按键,但是适当的体感操作加入使得游戏更有乐趣。操作比较简单,招式也很容易上手,游戏难度不高,适合大部分玩家。小游戏众多,都很有乐趣。另类的卡通渲染剪影画风,典型的须田刚一式风味,可以看作是KILLER 7的精神续作。剧情很黑色幽默,和KILLER 7完全是两个极端,不过LZ不想剧透我就不说了。BOSS个性十足,过场有创意但不过分装B。隐藏结局和卡片收集是二周目的动力。FC复古精神的回归。

缺点:游戏流程过于单一,后期常常要为了赚钱反复打相同的任务,新鲜感过了以后很容易产生厌烦感。地图太小,互动性太差,自由度不高,收集要素不够丰富。难度过低,只有BITTER难度稍有挑战,敌人AI不是很高,BOSS战过于流程化,缺乏变化。场景过于单一,丢帧比较严重。

个人总体认为这游戏才是WII上最出色的原创第三方游戏,期待续作,更期待须田刚一监督的零新作 FOR WII

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最出色的话,不敢苟同……

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优缺点各位都提得差不多了,我来补充一个优点。

战斗以按键和体感结合,需要挥动遥控器的近似于qte,终结技的两类选择很好的避免了过度用带来的疲劳问题,同时也带来了更突出的杀戮快感。
这点该其他的游戏好好学学。

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