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ggx系列为什么会成为2d主流?

因为没人做2D了:D


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不错的游戏, 跟上时代



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想要质感就去玩3格斗好了。。欲望格斗也很有质感。
ggxx本来就是难精通。我还觉得33太靠反映呢。


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sb游戏

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引用:
原帖由 isOcean 于 2008-2-19 21:47 发表
sb游戏

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主要还是人老了,反应慢了,没工夫没心情研究复杂的系统

当时卡普空出恶魔救世主时候已经觉得系统太复杂搞不清了,不过质感还在.

3d格斗现在也跟不上了,vf5完全搞不清,上次去正阳见有vr5,一排的大液晶机台

不过没啥人玩,可能不是高峰时间.玩了几把,电脑好劲,都没过第四个人


我还是喜欢vr2,3的时代,生猛有力,砰砰砰的,当时那种大背投机台,感觉相当好.


vr4的时候已经是cu向了,不断的择,玩票的根本找不着北.打击感也弱了.


现在家用机wii大行其道,街机也是卡片机体感机主打,街机市场萎靡,传统类型如格斗早已不是主流,靠复杂系统能吸引一群cu fans也不容易了.掌握繁复高难度技巧带来的成就感是很高的,老头们就玩玩模拟器怀旧吧

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原因啊,没事只会怀念以前格斗游戏的人是不会理解的。
像我这样快30了还一直研究新游戏,经常到正阳去战的人才会明白好在哪里。

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无法接受新事物的和那些一天到晚97 98的SB没什么两样

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哥特式的世界观和HARD rock是吸引我的主因,
HARD rock 实在是爽,打的时候很容易热血

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引用:
原帖由 isOcean 于 2008-2-19 21:47 发表
sb游戏
sb游戏都玩不转的岂不更sb

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我对这游戏感觉比较难上手……

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引用:
原帖由 高城紫门 于 2008-2-20 00:48 发表
我对这游戏感觉比较难上手……
主要连招很多都和FRC什么的关联在一起

而且一套连招不是对所有角色通用,根据不同角色又要调整下

前几楼的说的挺好 就是靠时间苦练

像FRC这些 单纯靠时间练出按键节奏吧 和反应没啥关系了

[ 本帖最后由 miomibuya 于 2008-2-20 01:16 编辑 ]

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为什么前浪就不肯老老实实死在沙滩上呢?
干都快干了还叫唤个啥?

好吧。。。这板也许就是用来发这些叫唤用的。。。

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引用:
原帖由 19xx 于 2008-2-19 18:21 发表
现在2d格斗似乎是ggx too的天下,ARC公司大红大紫,aou08上有新出的BLAZBLUE,

capcom的新作战国basara x也是ggx too的,还有原来的北斗神拳.

ggx系列的游戏一直不知道怎么玩,系统太复杂,画面乱,人物满天飞.

关 ...
那是因为你对系统不熟悉,不会玩而已。

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引用:
原帖由 rk4444 于 2008-2-19 23:24 发表
无法接受新事物的和那些一天到晚97 98的SB没什么两样
一个游戏,玩的东西,整啥新事物旧事物的,玩得高兴足矣,有人玩古旧游戏围棋象棋一辈子也SB么,连这怀旧区的银民基本全SB了

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