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发现CAPCOM做的3D游戏人物都有个通病

汪达与巨像 中主角的跑步姿势最型


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lz不知道是怎么想的,要是按照NG的跑步速度和节奏,那么CAPCOM的游戏节奏就不是现在这个样子了。



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我觉得蛮好的啊,参见K氏恶魔城那才叫一个别扭....

近期游戏跑步感觉好的,ME算一个...


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还好吧,我觉得不错

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那零系列的跑步是不是最慢的?特别是一

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那零系列的跑步是不是最慢的?特别是一

为了迎合恐怖气氛吧~你越想跑越跑不快

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确实相当无语

跑得慢的话,场景也不用做多大,厂商偷懒的好办法

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没感觉

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要说跑步姿势,看看掌机上konami的2D恶魔城,除了月轮外没有一作不恶心的

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樓主應該多玩玩南梦工的
比如霸天开拓史.简直是太空步

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-2-21 00:50 发表


包括跳跃滞空时间?LP也不是都在雪地。
LP有跳

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ICO、汪达与巨像的跑动姿势最自然

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DMC说是跑步,但是这速度慢的很.....感觉像再迈大步...但是整体看上去的动作协调比其他游戏好多了

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MH系列,人都是背着重型武器的,走路起来就是那个德行,不信你背两床大棉被走两步试试

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bio2之后的bio作品动作做得都不错。

ps:FF12各角色的走路、跑步动作既自然又潇洒,巴尔浮雷亚的动作更是酷到极点~

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