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发现CAPCOM做的3D游戏人物都有个通病

满喜欢鬼泣的。。


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没觉得啊,都不错。



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引用:
原帖由 wtf317 于 2008-2-21 18:42 发表
ICO、汪达与巨像的跑动姿势最自然
我觉得汪达自然有一部分原因就是场景大他有地儿跑,可以甩开了用合理的动作跑出合理的速度。ico玩得不多,不过一个小孩牵着个姑娘一块跑,动作大点速度不高也算正常。
引用:
原帖由 lastwinner 于 2008-2-21 18:50 发表
DMC说是跑步,但是这速度慢的很.....感觉像再迈大步...但是整体看上去的动作协调比其他游戏好多了
其实照但丁的速度最配的跑步动作是细胞分裂中山姆大叔一颠一颠的那样儿,可惜那样儿很衰。。。。算游戏的通病吧,一般都是小跑的速度,却是奔跑的姿势。速度慢我感觉可能是基于游戏性的考虑,姿势......当然要帅才行,慢跑的pose显得很不热血。


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最初做僵尸做的,呵呵~~

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引用:
原帖由 wtf317 于 2008-2-21 18:42 发表
ICO、汪达与巨像的跑动姿势最自然
深有同感~

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僵尸走路做的也不错丫!!!

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引用:
原帖由 md2 于 2008-2-20 22:00 发表
LP的跑动是我见过的最真实最有重量感的人物动作

有兴趣的可以到雪深30CM的地方去体会一下
马拉松冠军的时速也只有2公里不到
+1

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不觉:D

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看鬼泣4视频,那奔跑速度的确对不起那姿势。

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REBIO的3d是我见过最真实的。

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史上最别扭乃月下是也...

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-2-21 00:50 发表


包括跳跃滞空时间?LP也不是都在雪地。
你真蛋疼,你到是找个跳跃高度很真实的ACT游戏来看看?
就跑步的肢势来说,DMC太夸张,但并不是不真实,只是为了装13的目的而夸张了人物肩/腰/臀的扭动和手臂的摆动幅度而已。
说起来,这业界在对人物跑动动作还原的真实度上,还真没几家与CAP在同一个档次上,日厂就更别说了

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跑的话绝对是战争机器那震动的效果最牛了,如战地实拍,每次跑起来都是一次享受

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引用:
原帖由 sakurawings 于 2008-2-24 13:49 发表
史上最别扭乃月下是也...
吸血鬼不是人么 人哪能跳在空中再二段啊

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我覺得rebio里jill和chris的跑動很自然啊,尤其是持手槍時一個舉到肩部一個斜放在跨步,帥呆了酷斃了。
bio0似乎完全照搬了rebio的跑步動作,不過男女拿手槍時移動的動作正好相反……

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