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[其他] 品味过PS3失落的星球后,非常失落

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-3-2 19:19 发表
迟到一年,还要阉割。。。。

可见日厂实在是玩不转PS3那高贵的技术
估计是MS的独占起作用了,就算以后出PS3版也得降低其画质,否则就把独占的钱还回来


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引用:
原帖由 自由无限 于 2008-3-2 20:18 发表

估计是MS的独占起作用了,就算以后出PS3版也得降低其画质,否则就把独占的钱还回来
估计CAPCOM现在要被列入索饭们的黑名单里了,和育碧一起



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其实这游戏本来是PS3的,后来PS3延期发售,就往360上面出,重新做质量提高不少。现在出的PS3版就是最早的那个实验性的版本而已,CAPCOM都懒得重新优化,能捞一笔算一笔。

参见鬼泣4,PS3完全能做的不差。

好吧我承认我是在YY.........


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和引擎有关?

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引用:
原帖由 andying 于 2008-3-2 15:24 发表
我很少在战区发帖子。

PS3版的失落星球,所有场景FPS都相对XO版低 PC因机能而定。

               ,所有HDR效果都出现暴光过度的BUG。

               ,所有贴图质量都比其他2个版本差。
   
          ...
你怎麼看出COD4畫面神機版相較於XO版有些許提高的?
LP的美術取向就是完全針對XO最強的部份去發揮,神機版會縮水其實怪不得老卡

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这个游戏本身素质还是很高的,但一直忌讳的就是那个棒子代言人。棒子男人普遍小眼睛单眼皮,这点是我绝对不能接受的,游戏的感觉大大大大地打了折扣。

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http://mainichi.jp/enta/mantan/g ... g00m200004000c.html

Xbox360の製作は、07年春に決まって、実質10カ月で作り上げました。

说的是鬼泣4    看来以后还是先开发神机版  在来三红版对厂家比较合适

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话说PC上的LP D9版和D10版分别感觉不大

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-3-2 20:23 发表


估计CAPCOM现在要被列入索饭们的黑名单里了,和育碧一起
引用:
原帖由 solopain 于 2008-3-2 20:16 发表

这个确实....ubi和capcom这两家汗一个
没啥好说的了……

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pc版是因为那个游戏是the way的,如果是get in的就是另外的事情
其实在nv没有塞黑钱的时候,大部分移植到电脑上的游戏都是a卡优势大
比如分裂4 极品10 还有cnc
只要优化,某种卡肯定最好

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-3-2 23:12 发表
pc版是因为那个游戏是the way的,如果是get in的就是另外的事情
其实在nv没有塞黑钱的时候,大部分移植到电脑上的游戏都是a卡优势大
比如分裂4 极品10 还有cnc
只要优化,某种卡肯定最好
很负责的告诉你,你的思维还停留在2年前

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引用:
原帖由 卢瑟-海德 于 2008-3-2 23:24 发表



很负责的告诉你,你的思维还停留在2年前
g80么?统一渲染么?连制作人都承认的事实需要证实么 2600xt和8600gts 狂野西部 看看结果

再看失落

88u跟29xt就不是一个档次的东西就不要拿来比
要我说你的思维还停留在10个月以前。
n卡兼容性好这是事实,但是避而不谈优化就是另外的事情了。:D

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奇怪,如此DX10的游戏在能实现容积云等效果的神机上还大幅缩水???
C社你也不能这么抽天师啊

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这个游戏给我最大的不爽就是走路太慢了

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以神机的性能来说,能做成这样就已经不错了~

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