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ggpo居然也会不同步,z3

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原帖由 生化宝贝 于 2008-3-9 02:41 发表
行了,都不要吵了!我说个最简单的例子,关于连发和3P3K快捷键的问题!无论什么问题,我们都要以官方为主,这个我相信懂点道理的人就能明白,比如你说无限连是BUG,那么这个是出自官方的,是游戏本身所具有的东西,而 ...
为什么争吵?客观说,争吵是你引发的。如果争吵永无休止,原因可能有二:
一是你对于我使用连发并不客观准确的指摘,二是你对于“随便玩玩,不熟悉系统……“这样一种类型玩家的一种居高临下夹讥带讽的态度。
既然是公开场合,总不能你说什么就是什么,还不许人回嘴了,我认为我需要反驳,我不想默认并不认同的说法,承受无端的嘲讽和指责。这是我的处理方式。

首先说无限连,本已不想谈这个问题,你用你的无限连,我尊重你的劳动成果,同时鄙视你用无限连的行为,我们各持自己的观点,这种状态就挺好,你一定要说服别人认同你们的无限连显然是不现实的,而且你的逻辑似乎有些混乱,bug出自官方,就意味着是官方认可的吗?PS2版刀魂3初版出现过损坏记忆卡内记录的bug,也是出自官方,也是游戏本身就具有的东西,这难道是官方认可的吗?你把无限连形容成一种“制度”,那么就意味着它是严谨的,官方的。CAPCOM有说过“无限连是Z3的正常打法,请大家多多练习”这种意思的言论吗?如果有,请告知我出处。我的看法,无限连充其量是一种“潜规则”,没有明确的规则阻止你用,你用了,也会有很多同类和利益相关者来叫好,但用的人多就意味着潜规则上得了台面吗?娱乐圈里女演员要想快速上位,牺牲一些东西会很方便得达到目的,这是现在人们广泛认同的,它合理吗?道德吗?

好,继续说这个“官方”,关于家用版本的街霸,我没怎么玩过,但PS版的KOF97,98到PS2版的KOFXI,我是玩过的。
我们先分析一下官方在家用版本上添加快捷键的用意是什么,我的理解是为了给玩家带来方便。
PS版的97,不止有A+B,C+D之类,甚至还有一键必杀技,一键超必杀技的快捷键。到了KOFXI,更是添加了一键就出小连段的快捷键。
既然添加额外功能是为了方便玩家,为什么就是不添加连发功能呢?
你这个问题问到点子上了,我前面的回复也分析过,那是因为连发对于格斗游戏带来的麻烦远多于那一点便利,根本没有必要添加!并非官方认为连发是作弊而不去添加这个功能。

看看其它游戏类型,街机游戏移植到家用机上的很多射击游戏,清版动作游戏,都会添加连发的功能,这种情况下的连发和组合键的性质是一样的,只会带来好处,没有任何坏处,如果你说这算作弊,那我承认,也没什么理由能反驳。

最后,我再重复一下,连发功能唾手可得,硬件可以实现,软件也可以实现。认为格斗游戏连发好像占了多大便宜的人可以亲手试一试连发,看看是不是如你心中所想。我觉得,90%的人未必喜欢这个功能,它会让你很多招式错乱,多余发招。格斗游戏连发确有方便之处,但不利之处更多,我使用连发,就是能够忍受它带来的种种不便,也不会刻意避讳它带来的便利之处。具体的原因,在12楼第6条已经详述。


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原帖由 当XX遇上OO 于 2008-3-9 08:40 发表

请教GGPO上可以看录象?
http://ggpo.net/dojo/
在这个地址搜索自己的id,可以找出自己的历史对局录像,好像是保留最新的多少局,具体就不清楚了~~好几十页……
Z3还在测试中,录像功能不知道是否完善,Z2是没问题的~



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原帖由 river 于 2008-3-9 11:15 发表
网战而已,没必要太看重一些东西。
连发这种上不了街机的大台面,别人网战要用也无所谓。
如果和街机相比,使用手柄,键盘,3P3K快捷键,都是上不了大台面的东西


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原帖由 sodoga 于 2008-3-9 13:13 发表

thx,又学一招
那天碰到一个很强的野人,吃了很多很多的电。
当然,不知道他是不是有连发,还是手快。

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原帖由 lvcha 于 2008-3-9 17:18 发表

那天碰到一个很强的野人,吃了很多很多的电。
当然,不知道他是不是有连发,还是手快。
是不是叫“sod8810”?用野人挺厉害的

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我非常欣赏你的卓越表现!!!SODAGA玩家~~~

我说的是游戏规制BUG,你非要扯到软件恶性BUG上,好啊你扯呀,南梦宫没有承认这个BUG吗?最后不是修正了吗?难道这不算是认可?软件恶性BUG和游戏规制BUG有关系吗???一个是对于游戏性的影响,一个是对于能否正常游戏的影响,能放到一起说吗???

我说CAPCOM格斗游戏的家用机版设定,你非要扯到SNK格斗游戏上去,我现在谈的是Z3,你非要扯到PS2版的97、98、XI,你怎么没有说FC上的街头小子还能连发呢????

我说的是CAPCOM格斗游戏,你非要把ACT、STG参合进来,你怎么不说RAC游戏一直按住油门也算连发呢???

最可笑的一句就是“你这个问题问到点子上了,我前面的回复也分析过,那是因为连发对于格斗游戏带来的麻烦远多于那一点便利,根本没有必要添加!并非官方认为连发是作弊而不去添加这个功能。”

这句话是你说的,还是官方说的?还是你代表官方说的?还是官方授权委托你告诉其他玩家的???你这么说话不觉得可笑吗???

你前面刚说了“CAPCOM有说过“无限连是Z3的正常打法,请大家多多练习”这种意思的言论吗?”后面自己就替CAPCOM发表官方声明了…………

行了,这个问题,我也不想讨论了,坚持自己的观点去吧!我们道理上面说不清,那就在游戏里面多多研究一下连发吧~~~~可不要不和我打哦!!

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原帖由 生化宝贝 于 2008-3-9 23:27 发表
我非常欣赏你的卓越表现!!!SODAGA玩家~~~

我说的是游戏规制BUG,你非要扯到软件恶性BUG上,好啊你扯呀,南梦宫没有承认这个BUG吗?最后不是修正了吗?难道这不算是认可?软件恶性BUG和游戏规制BUG有关系吗? ...
哦?为什么你终于使用这种口气来发言了呢?一种戏谑的,嘲讽的,焦急的而又附带有人身攻击性的语气。
对此我的推测是,你可能还相对比较年轻,气盛,难以忍受自己的观点被人反驳到摇摇欲坠的困境。

通篇我都在讲理,你不认同,自然可以讲出你的观点,而我又不认同你,当然我也要说出来。但对于别人的观点致以主观嘲弄嘲讽,是只有你在进行的行为,这个事实你有勇气承认吗?

我举出刀魂bug的例子,是为了反驳你在42楼关于“出自官方,游戏本身就具有”的bug就是合理的这种观点,作为论据它是充分的,足矣,希望你摒弃成见,仔细看一下我的发言,这有助于你的理解。我的观点是,这两种bug的根本性质是相同的,都不是官方在设计游戏时所考虑的想法,在这个层面上我把它们放在一起比较,如果你认为我无法揣测官方的意思,那么你用什么来证明CAPCOM设计Z3的时候就把无限连考虑进去了呢?
前面我已说过,无限连充其量是一种“潜规则”,没有明确的规则阻止你用,你用了,也会有很多同类和利益相关者来叫好,但用的人多就意味着潜规则上得了台面吗?娱乐圈里女演员要想快速上位,牺牲一些东西会很方便得达到目的,这是现在人们广泛认同的,它合理吗?道德吗?

还是关于连发,我举KOF和其他游戏类型的例子,是为了说明这样一个观点”连发对于有的游戏类型如射击清版是单纯有益的,说是作弊性质可以说通。但对于有的游戏类型如格斗游戏,带来的麻烦多于便利,谈不上作弊“,KOF属于格斗游戏,Z3难道不属于格斗游戏吗?而你的反应也让我诧异,你根本没有理解上面相关的那一段话,我只能认为你欠缺基本的文字理解能力,或者根本没有认真去看我发言中的逻辑。
看文字要看上下文,我当然没有资格替CAPCOM官方声明。请看我说过的这句话:
“我前面的回复也分析过,那是因为连发对于格斗游戏带来的麻烦远多于那一点便利,根本没有必要添加!并非官方认为连发是作弊而不去添加这个功能。”
你看这句话,它是有上下文的,后面半句话是从我前面的分析得来,是我的观点和推测,一个根据常理和事实而来的合理推测。如果你实在理解不了论点论据之间的逻辑性,我也就实在没有办法了。再者,我当然不觉得这话可笑,因为这个结论是用道理和事实讲出来的,不是主观捏造出来的。

前两天的一个下午,看到你被一个韩国人18noma虐,18noma只用Z模式拳脚普通技+摔投,不会倒地受身,连必杀都不怎么发,他为什么能虐你?你考虑过吗?
我此前所指的我现在做不到别人未必做不到的事,大致就是指这个韩国人这类打法。
在我看来,你的打法是一种华丽,他的打法是另一种华丽,他虽然不懂Z3的系统,但他把春丽的高机动性这个特质,还有玩者的手眼反应能力,发挥到了一个很高的程度,所以虐了对系统吃得很透的你,你什么时候想明白了这个问题,对于“实力”,“华丽”,格斗游戏乃至游戏的认识,就会更进一步。

你在最后对我的挑衅是没什么意义的,我不是你,也不是你想像中的人,在我看来你对某些东西过于在意了。~~~而且这种低层次挑衅行为让我怀疑你不会还停留在儿童的心智吧?如果ping值允许,当然随时欢迎你和我打,有人陪玩还不好吗?我唯一担心的是,你玩游戏的心态和我不同,万一你输给我,会不会跳楼~~开个玩笑

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原帖由 sodoga 于 2008-3-9 13:18 发表

如果和街机相比,使用手柄,键盘,3P3K快捷键,都是上不了大台面的东西
这就是典型的自欺欺人的想法了,手柄和键盘和摇杆比,只是输入方式上的不同。与连发这样明显获得优势的东西能比吗?

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连发手柄对掴技,和连打系必杀的帮助就不用多说了。
重拳放电,重百裂掌这样的技巧。。。能熟练出来的人不会太多的。
每个人的游戏心态不同,没必要去强求别人。有人玩格斗游戏是为了练技术变强,有人就为了娱乐娱乐,爱用就用好了,反正ggpo里面不能强连别人。

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原帖由 river 于 2008-3-10 11:05 发表


这就是典型的自欺欺人的想法了,手柄和键盘和摇杆比,只是输入方式上的不同。与连发这样明显获得优势的东西能比吗?
你说自是“自欺欺人”就是了吗?你说连发“明显获得优势”就是吗?
拜托你表达自己的观点时,要说出理由或者证据来证明它一下。

先说说关于输入方式,虽然我不在意这一点,但对于非键盘爱好者来说,输入方式不同,摇杆对键盘,难道还不算有明显的优势吗?
具体一点说,摇杆发360,720,相对键盘发360,720,难道算不上是明显优势吗?

关于连发我在前面说了很多,这个帖子也讨论了很多,也许你没有仔细看就匆匆回复。
那么现在我请问你,连发明显获得了什么优势?连发对于格斗游戏到底有什么正面或负面的影响?
关于连发我的看法是:它带来一定的便利,也带来更多的麻烦,这麻烦甚至远多于便利。具体的分析我在12楼的第5,6条就已经详述,希望你可以看看。这里不再重复。而3P,3K快捷键,才是真正意义上有作弊性质的东西,因为它只会带来便利,不会带来任何不利。

再谈谈作弊,一般来说,使用作弊手段玩一个游戏的感觉是什么样的呢?
RPG调无限金钱,最大能力,射击游戏调无限生命,最大火力,等等等等
你应该会感觉很爽,很痛快,它始终不会对你有任何的危害。当然,不排除可能会有一点点空虚感……

实践是检验真理的唯一标准。那么,包括“生化宝贝”在内,认为格斗游戏用连发是作弊的玩家
请亲手试一试连发,看看能否让你比以前更容易地战胜对手,能否提高你的格斗水平。
快捷键大家可能用过的比较多,那么比较一下,看看哪种能给玩者带来的更大更稳定的帮助。

希望能听听你的具体看法。

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biobaby打不过18noma?

18noma明显不是不懂a3系统的,而是很懂……

3P3K热键是因为手柄或者键盘在3P3K输入上比摇杆差了太大的一截,所以家用机版和模拟器一般都有这个热键设置,
不用它反而不公平。
连发则很少有游戏和模拟器直接支持的了,不过对a3来说,不是用连发来反复使用一些特殊的得利技的话,问题也不大,过多纠缠实在是没什么意思。

至于玩游戏要不要上纲上线,群众的眼睛是雪亮的……多辩也没用。

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引用:
原帖由 river 于 2008-3-10 11:12 发表
连发手柄对掴技,和连打系必杀的帮助就不用多说了。
重拳放电,重百裂掌这样的技巧。。。能熟练出来的人不会太多的。
每个人的游戏心态不同,没必要去强求别人。有人玩格斗游戏是为了练技术变强,有人就为了娱乐娱 ...
关于掴投,放电,百裂张手,前面我已经回复过了,这里复制一下
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1.关于掴投技,坦白说,我并不是没有试过连发对于掴投技有没有影响,在抓住对手掴投时,我曾按住所有连发键观察效果,但事实是没有明显增加伤害,像CPU那样频率又快伤害又高的情况从未出现过,甚至跟什么都不按也没多大区别。
并且,即使是最难的CPU使用掴投技也伤不了3分之一血,在这一点上你在故意夸大之嫌。
在后来偶然的情况下我观察到,如果在掴投时按住连发的按键,同时疯狂地转动十字键(如果用摇杆,那就狂转摇杆),这两种动作同时进行时,可以增加掴投的频率和伤害,但要想达到伤3分之一血是绝无可能的。只能说比普通的未被受身的摔投要多上大约1/2的样子。然而我是懒得花这么大力气来换取高这么点的伤害,你有兴趣可以搜索我的GGPO上的所有对局录像,从未以掴投来给对手造成较高伤害,甚至避免使用掴投,因为有不确定性,容易被对手提前挣脱。

2.Blanka放电对于防御槽的伤害
首先,说一下连发和放电的关系,连发唯一可以做到的是——让Blanka更快地到达放电的状态,开始放电以后,只要保持一定的按键速度(并不需要多快),就可以保持放电状态。
而影响放电攻击性能与判定的是发动按键的轻/中/重,和连发没有任何关系。在使用重拳放电时,可以将正在空防的对手的一条满防御槽耗光,注意一定是要对手空防的情况,要达到这个效果,和对手也有关,和位置也有关,因为我用放电攻击正在空防的对手很多次,耗光防御槽的情况很少见,具体达成条件我也不清楚。而当对手在地上时,放电更不可能将满防御槽耗光,一方面必杀技对防御槽的消耗有修正,不如普通拳脚;另一方面最多磨三四下,双方的距离就拉开了。
最后要说的,也是要重申的,不要只看到Blanka用连发能省些按键的力气,连发带来的负作用也不小,由于连发,放电状态很容易“延迟停止”,给对手额外攻击的机会。

3.本田的重百裂张手,是远不可能将一条满防御槽耗光的,这一点我可以确定。也是由于必杀技对防御槽的消耗有修正,其对于防御槽的消耗,并不比两下重拳更多。另一方面,和Blanka相同,连发对于百裂张手唯一可以做到的是——让本田更快地到达百裂张手的状态,至于百裂张手发动以后的攻击距离/性能/判定,和连发完全无关,同样也是只跟发动按键的轻/中/重有关。并且,本作中本田的重百裂张手发出前有一个停顿,我用本田的话,都不怎么敢在地上按拳,很容易带出重百裂张手,白给对手破绽。
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因此,你非要认为是完全得利,我也没有办法,无法左右他人的想法。在我看来,这种连发的性质是忍受一些麻烦,获得一些便利。
连发完全得利,没有不利因素的例子我认为只有一个,就是生化宝贝说的使用拳王轻拳连打后接必杀技,这一点我承认,但这种例子仅此一例而已。而且在使用其它人物时,连发带来的麻烦要远多于便利。
而我使用连发的原因,不怵它带来的不便,也不避讳它带来的便利,仅仅是因为它能让我的右手拇指能少活动一些,更轻松地玩一个游戏,这是我玩游戏的一个态度。

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这个话题讨论到这样已经很无聊了。
为什么每次技术类的话题都是没什么人关注?

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原帖由 盐水棒冰的替身 于 2008-3-10 11:29 发表

biobaby打不过18noma?

18noma明显不是不懂a3系统的,而是很懂……

3P3K热键是因为手柄或者键盘在3P3K输入上比摇杆差了太大的一截,所以家用机版和模拟器一般都有这个热键设置,
不用它反而不公平。
...
18摸这个人 z2时代经常挑战我,因为太菜我都不愿意和他打。
z3时代,他根本不和我玩,我倒是很喜欢和这种普通技走天下的人交流的。

[ 本帖最后由 threek 于 2008-3-10 12:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2008-3-10 11:29 发表

biobaby打不过18noma?

18noma明显不是不懂a3系统的,而是很懂……

3P3K热键是因为手柄或者键盘在3P3K输入上比摇杆差了太大的一截,所以家用机版和模拟器一般都有这个热键设置,
不用它反而不公平。
...
谁也不是18noma本人,所以他懂不懂系统,咱们用双眼看到的来推断
至于什么程度算是懂系统,我是根据“生化宝贝”的观点来判断的。比如我不会受身,打法“单一”,更不会用V模式,即被他认为是“不懂系统”。

我在前面的回复中写过一句话:“不了解系统,就不能有进步吗?就不能达到高层次的境界吗?即使我达不到,还有别人可以达到。将已经了解的部分系统发挥到极致,同样能达到很高的水平和观赏性。”
生化宝贝说他十分想不通。我提起18noma的事情,不是故意揭伤疤,而是为了说明这个观点。

我不太理解你说18noma“很懂系统”是根据什么得来的结论?
“不会受身,打法“单一”,不会V模式”——如果这算是不懂系统的话,那么18noma看起来比这个程度多懂了一个“空中受身”,至于落地受身,没有一次见他用过。
他的打法是否单一,相信生化宝贝最有体会,他就Z模式,基本没发过超杀,就是用普通拳脚,也没什么连技,来回就那一套,你怎么就连续十几局老被打败呢?我对此的观点是:他的手脑反应比生化宝贝更快一些,对于普通技的性能有比较熟练的掌握,将这两点发挥到一个较高的水平,同样也是一种华丽。

你说“3P3K热键是因为手柄或者键盘在3P3K输入上比摇杆差了太大的一截,所以家用机版和模拟器一般都有这个热键设置,不用它反而不公平。”
对于这一点,我不敢苟同。在手柄上用右手拇指连续快速按键的效率,比在街机上用腕力臂力差了一大截,所以手柄一般都有连发功能,也可以推出“不用它反而不公平”的结论。
这个逻辑有问题。

群众不光有雪亮的眼睛,群众还有嘴巴,遇到不公正的指摘,我就要辩驳到底。

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