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ggpo居然也会不同步,z3

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原帖由 12violet 于 2008-3-10 22:14 发表


不是啊,记得周六的豪鬼吗,和你的桑吉对拼了好多局,说点实在的,可能你我都打得比较随便,没有太仔细,也不太注重输赢,后来想了下不应该,我们练就应该注重输赢,不然没什么效果.

以后再遇到一定来真的

PS:不用 ...
我也想用V,打起来很爽啊 可我不会OC,只好先用用Z吧…… 所以有时回Z2那房间玩,那个OC还是挺易用的……


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原帖由 river 于 2008-3-10 22:45 发表
我不是说了你爱用就用嘛,我又没逼着你不用
掴技现在大部分都有伤害上限不会像以前sf2那样赖掉一大半血了是没错,但用连发的话,第一对手很难及时挣脱,第二自己中了后可以很快摆脱,这就已经是很大的优势了。
至于 ...
这……我也没说有人逼着不让用啊?
关于你说的,连发可以快速摆脱对手的掴投,可以防止对手快速摆脱掴投,不知道有什么亲身经验吗?
我说说我关于这方面的使用感受:Z3中的掴投,想要快速摆脱或者防止对手快速摆脱,单纯按连发键是没有效果的,这里需要强调的是,是一点效果也没有。就像只按连发的攻击键不会带来任何伤害上的提高一样。
这三种情况,都需要快速旋转方向键的配合来产生效果,也就是狂摇杆+快速按攻击键,这是两个方面。
那么,显而易见,连发对于代替快速按攻击键是方便省力的。但它代替不了快速旋转方向键,要想达到效果,必须同时狂转方向,不知你有没有亲手试一试连发,看看它是否如你想像的那样,在掴投时有“很大的优势”
根据我的经验,确有优势,但不是“很大的优势”,而且这种优势应用的机会不是很多。还是那句话,亲手试一试。

至于连发对于连打系必杀技的帮助,前面说过很多次,我不会避讳连发带来的便利之处,但同时也会说明它也会带来很多麻烦之处
还是那句话,亲手体验一下有连发的Blanka,看看是不是一按拳就不小心放出电来,看看能否较为轻松地控制放电的时间。
本田同理。
诸如此类负作用,那些对连发口诛笔伐的人从来不谈,也不知道是真的不知道,还是故意回避。

指责连发作弊不道德的人,总是只看到连发带来的便利,避而不谈连发带来的种种不利。我认为实际上,使用连发在多数情况下降低了玩格斗游戏的水平,这种情况下居然还能被人称为作弊。有人在游戏中作弊是为了给自己找麻烦吗?



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不管是掴技还是晕点,都是连打按键加摇方向来缩短时间,连发手柄对此的帮助显而易见。不出一下通常技就放电的难度有多高,这个用过不蓝卡的人就知道。
设备这种东西爱用就用,网战而已,放轻松点


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原帖由 river 于 2008-3-11 02:28 发表
不管是掴技还是晕点,都是连打按键加摇方向来缩短时间,连发手柄对此的帮助显而易见。不出一下通常技就放电的难度有多高,这个用过不蓝卡的人就知道。
设备这种东西爱用就用,网战而已,放轻松点
我并没有否认连发对于掴投,晕点等时间缩短的帮助啊,我上面所反对的,是你说的“很大的优势”,优势的确有,但不是“很大”。
我的观点一直是,不避讳连发带来的便利,也要看到连发带来的不利,希望大家在看到便利时,也正视连发带来的很多负作用。便利大家都知道,为什么都避谈负作用呢?
亲手体验一下有连发的Blanka,看看是不是一按拳就不小心放出电来,看看能否较为轻松地控制放电的时间。本田同理。

再有,不出一下通常技就放电,是连打系人物的一种基本技巧,利用硬直,跳跃,受创等状态提前输入指令,可以做到不出一下通常技就放电,但是使用起来需要一定的经验和预判技巧,这个和连发没有本质的联系,我在小时候打街机12人街霸就经常用了。至于在地面通常状态下,想要不出一下通常技就放电,连发也没有这个能力。
因此呼吁大家,不要妖魔化连发,好像连发就一定是占了多大便宜似的,亲手试一试连发,看看它是不是如你想像的那样给对战带来单纯的帮助。
如果你发现事实上麻烦远多于帮助,相信你就不会认为它是一种作弊了,可能还会马上放弃使用。

一般来说,使用作弊手段玩一个游戏的感觉是什么样的呢?
RPG调无限金钱,最大能力,射击游戏调无限生命,最大火力,等等等等
你应该会感觉很爽,很痛快,它只会带来帮助,始终不会对你有任何的危害。当然,不排除可能会有一点点空虚感……
我为此事争辩的根本原因,还是由于一方面对于明显是单纯带来帮助的3P3K组合键,“生化宝贝”找借口说不是作弊。另一方面“生化宝贝”却把连发上升到道德的层面,是作弊,而明明连发有便利也有不利,不利甚至更多,综合起来连发甚至降低了格斗水平。我当然不想背这个“不道德,作弊”的黑锅。

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我被SODOGA 玩家的较真精神感动了。

最后送一句话给所有人,

玩自己的,让别人去说吧。

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能自己很快挣脱以及让对手不能挣脱已经是个极大的优势
另外我说的放电就是在地面无动作情况下直接放电,连发手柄按两个键来连发可以轻松做到。
这也没什么道德不道德的,算不算作弊这和个人对游戏的认识有关。

另外。。。这个。。。原来你用连发手柄是为了降低自身实力。。。我错了。。。

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原帖由 sodoga 于 2008-3-11 09:10 发表
至于在地面通常状态下,想要不出一下通常技就放电,连发也没有这个能力
今天玩PSP Z3试过用轻拳连发是可以的

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引用:
原帖由 JACKYZERO 于 2008-3-11 10:08 发表
我被SODOGA 玩家的较真精神感动了。

最后送一句话给所有人,

玩自己的,让别人去说吧。
如果我不较这个真儿,白的就被人说成了黑的。
格斗游戏连发明明不是作弊,多数情况下还是吃亏的,活活被人一耙子打成作弊,并攻击到道德层面,换作谁能沉默?

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原帖由 river 于 2008-3-11 11:20 发表
能自己很快挣脱以及让对手不能挣脱已经是个极大的优势
另外我说的放电就是在地面无动作情况下直接放电,连发手柄按两个键来连发可以轻松做到。
这也没什么道德不道德的,算不算作弊这和个人对游戏的认识有关。

...
首先你执意认为是一个“极大的优势”,我是不认同的,我觉得在特定情况下是有优势没错,但绝对不是“极大”
这一点有分歧,可以这样解决,我们在GGPO上试一下,你用Blanka,连发,我用任意一人,不用连发,请你亲手试一试掴投能否到达你想像的“极大的优势”。

关于第2点,你说可以地面无动作时直接放电,我真的怀疑你是否亲手试过?
Z3,Blanka,我使用轻拳连发在地面放电,无论如何都会先出轻拳再蹲下放电,我使用的手柄每秒最多连发15下,后来我用Joytokey映射按键,改成每秒30,仍然要先发轻拳再发电。
如果你可以在地面无任何动作的情况下放电(无论是用轻/中/重拳),能否出示录像?

我为什么用连发?
原因很单纯,在12楼第6条已经说得很清楚,后来也多次重复过,仅仅因为连发可以让我的右手拇指减少动作,手臂减少疲劳。我不避讳它在某些情况下带来的便利,也不怕它会带来的麻烦累赘,就算因此降低水平,也不是我所关心介意的,这是我个人玩游戏的一个态度。

不管你认为是不是作弊。最后再次请大家不要避谈格斗游戏连发带来的负面作用,只谈连发带来的在某些情况下的便利,这样评价一件事是片面的,不公正的。如果有可能,再次请大家亲手试一试格斗游戏连发,看看是否如你想像的那样。

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引用:
原帖由 terry888 于 2008-3-11 11:28 发表


今天玩PSP Z3试过用轻拳连发是可以的
PSP版的我现在没有条件测试……但我们一般都是以街机版为准吧,Z3用Blanka,我使用轻拳连发在地面放电,无论如何都会先出轻拳再蹲下放电,我使用的手柄每秒最多连发15下,后来我用Joytokey映射按键,改成每秒30,仍然要先发轻拳再发电。并且,放电也不会取消出拳的收招动作。

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OK!你自己也说了你用连发手柄每秒15下连发,你觉得这是减轻手部负担,请问人手能和手柄一样,随时出每秒15次的按键速度吗???按键按一下就是15次,你人手能做到吗?如果做不到,算不算作弊???你不要说带来什么便利还是累赘,那些都是你找的,说的好听点叫自作自受,说的难听点就是活该!游戏本身不带的东西,你自己要强加进来,别人又不能管你什么,你凭什么要发这种牢骚呢???

当然看到这里你肯定又要那3P和3K来说事了,我们举个例子,来证明到底连发和快捷键那个是作弊,那个是没有道德的东西!快捷键3P和3K,在街机上,我人手可以按十次出十次,但是我人手不能做到连发的每秒15次,可能这是我个人的水平问题,估计我一次都无法成功,别说十次了!日本那边出无征兆发电和百烈掌的录像,我看多了,在2X时代就有!你不知道只能怪你自己看的少……为什么日本人能出,那是人家有超高的按键速度和技巧,那是人手出来的,是真本事,这和你用连发设备有着本质的不同!!!但是,这个也不是随随便便想出就出的,你也知道这种高速连打对手部的消耗,和连发手柄对比起来,那个是作弊,那个更不道德???

那么请问你能做到和我一样吗?如果你不能,那么很显然那个是作弊,那个是不道德的,是个人马上就能分辨出来了!

我们剥开是不是辅助设备不谈,就说成功率来说,那个更有可能做到?是3P3K还是15次连发???那么一个常人无法做到的东西,和很简单就能做到的东西,你觉得应该怎么比???还想坚持说我们诬陷你的连发吗???还想说我们把白的说成黑的吗???难不成真理只是掌握在少数人手里的???

我每次回复完,都要发表一些感慨!这次我想说的是,你太牛X了,什么叫做毅力,什么叫做志气,这一刻我深深的陶醉在了,您自我理想的完美空间中,我希望我一直在这个梦中直道永远,不要让我醒来!崇拜到再起不能!

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楼上蛋癌末期了么........

sodoga都说了他只是随便玩玩而已
sodoga兴致来了喝个兴奋剂到体育场跑了一圈你也要管么........

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2008-3-12 09:29 编辑 ]

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原帖由 生化宝贝 于 2008-3-11 17:05 发表
OK!你自己也说了你用连发手柄每秒15下连发,你觉得这是减轻手部负担,请问人手能和手柄一样,随时出每秒15次的按键速度吗???按键按一下就是15次,你人手能做到吗?如果做不到,算不算作弊???你不要说带来什么 ...
如果说先前你的话还有那么一些些逻辑性,那么这次说的只能让人啼笑皆非了……
是因为好像抓到我的一个语言上的“失误”而过于兴奋了吗?
我不得不说,你脑子已经有点儿混乱了……

你认为一般手柄的连发频率是多少下?5下,还是6下?这个每个手柄可能都不太一样,有的提供了调节,在15~30之间,有的只能保持一个较快的频率。我们讨论了半天,你到现在才好像“猛然惊醒”,嫌连发的频率太高了,那我只能说,你确实不了解连发,一般连发就是这么快的,我从来没有否定连发带来的便利呀,如果它频率不快,那不就是一点便利也没有了吗?同时那些不利也就没有了,同样的也就是起不到让右手拇指减少活动的作用了,也就称不上连发了……
所以,推断你可能也没有亲手试过用连发玩格斗游戏,我在前面的回复中邀请大家亲手试一试连发,看看到底能给你的格斗带来多少帮助和麻烦,你是否也没有试过呢?

我在以前的回复中举例,论证连发不是作弊,不是不道德的过程中也曾说过,手动3P3K的成功率是相对较高,但成功率也不是100%,而快捷键把成功率变成了100%,这是游戏中没有的东西,你人手能做到吗?如果作不到,这3P3K算不算作弊?但你为什么不提这个方面——即3P3K是纯粹带来帮助的东西,不会有一点不利——这才是真正的作弊性质。连发是同时带来便利和不利的东西,在多数情况下不利。和连发比起来,显然3P3K这类纯粹带来帮助的东西才是不道德的。解释过多次,而你总是回避这一点。

关于Blanka在地面通常状态下,无征兆放电,我和那几位讨论的是“连发能不能做到这一点”,我做的测试也是用连发进行的,事实证明连发做不到这一点。至于你说日本有高手能用手工做到这一点,那又是另外一回事了,是一个技术问题,跟我们讨论连发没有关系。

我为什么不能说连发带来了便利还有不利累赘呢?这不是牢骚,这是因为你非说连发是作弊,我当然要举出事例证明它不是作弊呀,总不能你说什么就是什么,不让人反驳吧~~

格斗游戏连发,综合起来不能够起到作弊的效果,甚至降低了格斗水平,因此我认为它不是作弊,更称不上不道德,你非要只看它的有利方面,并在公共场合指摘,我当然也没有办法,尊重你的看法,同时认为你的看法是片面的,保留反驳的权利,说出来,并解释清楚,我做的仅此而已~

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连发。。。。233。。。。。。用在2X里更爽

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从我在网络上的观察来看,确实有一部分人对格斗游戏连发有很深的、根深蒂固的误解,这些人往往自己并没有使用连发的经验,只是在和使用连发的对手对局时,看到连发在某些情况下有一定的优势,就急不可耐地出来指责连发是“作弊”等等
但是,如果这些人能够亲手试一试连发,体会一下连发带来的便利和麻烦,体会一下连发对于格斗游戏的正面和负面影响,可能他们就会改变最初的想法。

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