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[其他] 詭異的問題!!關於第三方初期對sce及任天堂的看法。

其它厂商爱来不来,只要任天堂,和capcom还出游戏就行了。capcom原来几乎就是任天堂的缩小版。


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操,好贴,MARK一下。学东西了。

某楼的墙倒众人推观点在NDS发售之初并没有任何媒体或者论坛的主要饭发表过类似言论,相反在PS3发售了超过1年的今天倒天天听到看到这词,说明了啥?



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因为S的第一方太弱,N的第一方太强


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引用:
原帖由 三派聚义 于 2008-3-5 08:28 发表
操,好贴,MARK一下。学东西了。

某楼的墙倒众人推观点在NDS发售之初并没有任何媒体或者论坛的主要饭发表过类似言论,相反在PS3发售了超过1年的今天倒天天听到看到这词,说明了啥?
任家的墙厚实,众人推也不一定推得动。。。
索家的墙就。。。

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任地狱就素那毒瘤

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引用:
原帖由 JINGWEI 于 2008-3-4 22:58 发表
主要是任天堂不愿放下姿态
原来如此,现在如此,将来也是如此
史克威尔当初加盟GC也是主动去找任天堂的,换句话说,他不给GC作游戏就别想染指GBA
我觉的第三方是跟着任天堂有饭吃但没有自由
跟着索尼可能吃不饱 ...
这话说的倒是很精辟!

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说sega因为过于强大而让第三方不喜欢纯粹搞笑,sega的作品什么时候也没对家用机领域的第三方造成过威胁。只不过sega家用机业务每次都搞得很差,第三方想挺都挺不起来。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2008-3-4 22:47 发表

怎么不去PC平台?
PC升级太快~

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PSP继承PS2本身就是很失败的决定
这样的继承根本提不起人们的兴趣
DS的异质和NINTENDO针对异质推出的恰如其分的游戏作品
才吸引了人们的注意

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  自PS2开始 日本第三方就疲态尽显 去看看 全是清一色的续做 2 3 4 5 6  和七龙珠一样 这样一直超超超超下去 总有一天会厌倦 而且系统啥的也是越来越复杂 

  到这了次主机大战 就更明显了 除了老卡 其它的都是一塌糊涂 技术跟不上 创新又严重缺乏 那改进了又改进的系统 被市场遗弃自然不奇怪 

  相比之下 老任的策略就很有效 脑白金 任天狗 WIIFIT 运动 连我这多年不玩游戏机的人也回来做了任饭 日本的第三方 自己好好检讨下吧 

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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-3-4 23:06 发表
放下姿态?还嫌腰不够弯么?
确实跟着sony没什么,不会放在面上压迫你,不过可要小心冷不防的插你一刀就是了
其实根本原因在于,任天堂次每次都会对未来游戏发展方向和具体形式做出自己的预测,而这种预测也会体现到任天堂的硬件设计中去,使得自己的硬件能适合自己的未来游戏设计理念。有了新的设计理念和新硬件的支持,新的作品才能不断顺利出炉。
而SONY的新硬件都是对上一代产品在同一概念下的升级换代,更强的CPU、更大的内存、高清的视觉体验。
SONY的第三方在设计游戏时,可以在新的硬件平台上复制自己的原有经验,还是原来的游戏形式,更好的建模,更多的语音,更大的地图,针对原来的玩家。
任天堂的第三方风险更大,新的游戏设计理念可能很难掌握,传统的游戏设计方式可能在任天堂的硬件上根本行不通。做得好可能赚的盆满钵满,做不好会一文不名。
而最后消费者为谁来买单成了关键,任天堂不是每次都能成功,SONY不是每次都失败。旧的游戏形式和新的游戏理念,或者是新的游戏形式下装着旧的游戏设计思想,作决断的是消费者。
实际上任天堂的游戏设计人员不仅仅设计游戏,他们也研究心理学。

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因为第三方和我们这的索饭一样等着秒杀呢

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引用:
原帖由 一条僵尸 于 2008-3-5 15:48 发表

其实根本原因在于,任天堂次每次都会对未来游戏发展方向和具体形式做出自己的预测,而这种预测也会体现到任天堂的硬件设计中去,使得自己的硬件能适合自己的未来游戏设计理念。有了新的设计理念和新硬件的支持,新 ...
我倒觉得其实没这么复杂。归根结底还是拓展拥护群。
游戏这东西卖的就是创意。创新才是王道。对旧的东西的继承和完善其实从某种角度说也能算是创新,但是老是继承老是完善就完全没有创新的意思了。
像PS2中后期的游戏,只要知道游戏类型就知道80%的玩法,再加上一点所谓的新要素。这种状况下的游戏业不死才怪。
所以在游戏业最忌讳的就是保守。事实上老任以前就是以顽固保守闻名。PS也正是抓住了这点靠光盘靠CG拓展了新的拥护群。
这样看来其实当时的PS和现在的NDS以及WII其实很像。

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引用:
原帖由 hatesisu 于 2008-3-5 16:10 发表

我倒觉得其实没这么复杂。归根结底还是拓展拥护群。
游戏这东西卖的就是创意。创新才是王道。对旧的东西的继承和完善其实从某种角度说也能算是创新,但是老是继承老是完善就完全没有创新的意思了。
像PS2中后期的 ...
 说的太对了 创新才是王道 照SONY的思路发展下去 我不如去看电影

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引用:
原帖由 hatesisu 于 2008-3-5 16:10 发表
我倒觉得其实没这么复杂。归根结底还是拓展拥护群。
游戏这东西卖的就是创意。创新才是王道。对旧的东西的继承和完善其实从某种角度说也能算是创新,但是老是继承老是完善就完全没有创新的意思了。
像PS2中后期的 ...
与其说任天堂市保守,倒不如说任天堂固执,因为任天堂总是相信自己一定是对的。当SS和PS战的如火如荼的时候,任氏迟迟不动,最后才拿出了N64的硬件。
N64是当时3D性能最强大的硬件,因为当时任天堂做出判断,未来的新兴游戏表现方式是3D技术,而不是CG动画和CG背景下的其他方式。为此,任天堂打造了OOT和马里奥64,为后来的3D动作游戏创立了标杆。这种游戏方式不需要大容量的存储,所以任天堂敢于抛开流行的CD-ROM,他认为这些不重要。但这样做同时断了其他第三方的路——FF7这样的作品不可能寄存于卡带上,而任氏商业运作上的傲慢态度更加剧了第三方的离去。
sony其实也在创新,旺达与巨像、蚊、啪啦砰、乐可乐可这样的作品层出不穷。但是SONY创新的方向在哪里?并不是每一个小品式的作品都能撼动大树的。任天堂的成功在于,他事先对游戏创新的战略方向进行判断,然后重点投入资源。像任天狗这样的东西,大家看上去似乎是个小品。实际上需要语音识别、图像识别、模式匹配技术,这些都是有意识的技术积累的产物。当TG的网友们在这里战的时候,任天堂也许已经开始探讨10年后的游戏发展方向,积累可能需要的新技术了。理念上的领先加上实践中的保守,才能造就成功。

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