小黑屋
查看详细资料
TOP
禁止访问
原帖由 hanzo 于 2008-3-10 10:38 发表 DR啥时候成竞技类了 实打实的AVG,再说你也可以提出哪些游戏不适套用成就系统,具体点儿
混世魔头
原帖由 hanzo 于 2008-3-10 10:25 发表 对喽,成就的终极用途就是给玩家指出充分体验设计者思路的方向,DR一个游戏就能说清楚成就系统的意义
势如破竹的勇气
魔王撒旦
价值连城的幸运
原帖由 youngwilly 于 2008-3-10 11:36 发表 :D PS3不日将会有一个"战利品"系统,期待LZ的评论
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-10 12:59 发表 我成就点好象4600,记不清楚了。一直是正常的游戏,没有主动去获取点数。 话说这个系统确实不错的,这一点不用辩驳。楼主的标题是“为了成就点数而玩游戏真可悲 ”。照这个意思我觉得也是有道理的。
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-10 12:17 发表 我曾经在软区询问如何消除成就显示,说句实话我本人挺讨厌这设计的。我宁愿是干净地玩游戏。这个设计让某些人为了成就而玩游戏。 当然就如HANZO所言,这是个人喜好问题。事实上成就确实成功,如果MS可以增加一项“ ...
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-10 13:36 发表 反正XBOX360游戏每个可以拿1000分,而PS3游戏则每个可以拿数个玩具或其他象征物。然后你可以在HOME里摆设这些实体战利品,我觉得这想法超好啊。和第二人生,模拟人生差不多了。
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-10 12:52 发表 那不就得了嘛。大家有不同意见很正常嘛。所以你刚才没必要说“把自己的想法当成大家的想法”对不对? 你觉得炫耀成就是正常的,我觉得有点恶心。就这么简单嘛,问题不要搞这么复杂化。