魔王撒旦
查看详细资料
TOP
小黑屋
版主
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-18 01:20 PM 发表 问题出在在马上的战斗系统做的并不够好,如果杀敌就要下马,而敌人并不强,难度调整的有问题 到处都只是哥布林 很多时候骑马穿越平原都是有目的地的--,又不是来欣赏的,所以基本没出现厌烦情绪
原帖由 Leny 于 2008-11-18 13:50 发表 我很喜欢骑马践踏哥布林:D
原帖由 Leny 于 2008-11-18 16:27 发表 TP 如果不是为了 Wii 而早出1年,也许感觉会很好……
查看个人网站
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-17 17:56 发表 【而且和主线流程的互动只有一开始的一小段,然后就彻底抛开主线了】 +1 我想lz就是被初期和大量NPC的互动唬住了。 如果每种怪物,每个npc都和照相事件有互动,那就真的博大精深了 烂泥你不觉得tp的收集充 ...
混世魔头
原帖由 zhaolinjia 于 2008-11-17 23:10 发表 有那么恐怖么 我觉得航海挺惬意,航海神做
N64 FANS
主公
MAC FANS
原帖由 zhaolinjia 于 2008-11-18 22:56 发表 晚上航了俩小时的海,我腻味了
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-18 04:30 PM 发表 TP中还有几个令人扼腕的地方 从据点——到新地点的反复方式,后期3迷宫如此程序感觉单调 气候各异的各区域之间不是炮轰就是一个小山洞,没有宏观上的自然衔接,比起三角力量和时之笛都差很多 没有一个令人难忘的 ...
乐平
魔神至尊
只羡鸳鸯不羡仙
原帖由 Leny 于 2008-11-19 10:00 发表 后期的纯迷宫感我个人表示理解,毕竟剧情关系已经完全显露,玩家所需要做的目的已经很明确:杀最终BOSS LINK 此时也必须从一个小男孩成长为救世英雄,剩下的就没有了缠绵,没有了生气,只有一味进攻。 尽管 ...