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[新闻] 好久不见的MGS4新图

引用:
原帖由 RRR 于 2008-3-12 18:05 发表
倒贴我钱这游戏我都不鸟.
恭喜,你省钱了


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這畫面.....................



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引用:
原帖由 zenodante 于 2008-3-12 18:33 发表
老实说,这种色彩不需要覆盖完整色域的效果,贴图可以比较省空间,还可以美其名曰风格化~~
难得见到科学家说小白话


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非常不错,解决了初期发色数抵的弊端

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可能是回忆片段里的场景~

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光影效果也太弱了!纯拿贴图忽悠啊!
那边生5都快吹上天了,小岛也不着急~
这真是皇上不急,急死太监啊!

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6月份貌似很烧钱 ,这游戏的绿色不能稍微淡一点么?越来越过分鸟

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这种色调可以算作系列的一贯风格了

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凄惨无比的贴图.惨目忍睹的树叶.你根我讲这是PS2游戏.我都不会怀疑.

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-3-12 19:44 发表



难得见到科学家说小白话
啊,这个,我是从基本原理推论的,如果覆盖全色域24位彩色,那贴图的一个像素需要3个字节,现在显然一些图里根本没有红色,就像投影机三原色坏了一色的效果,那么一个像素显然不需要3个字节了......那么整个贴图所需要的显存自然就少了........请业内给俺解释一下这样理解对不.俺的认识仍然停留在这水平.

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LS回答正确+100分

其实MGS4是用256色显卡开发的

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引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2008-3-12 20:55 发表
LS回答正确+100分

其实MGS4是用256色显卡开发的
我操内幕啊

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引用:
原帖由 上帝现象 于 2008-3-12 19:50 发表
光影效果也太弱了!纯拿贴图忽悠啊!
那边生5都快吹上天了,小岛也不着急~
这真是皇上不急,急死太监啊!
他急个球,现在的科学技术完全无法表现他的想法,你们啊,naive!

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还真有可能呢...
就像nao32特别适合ps3显存较小的情况,完全可以用精度换容量,多保留些光照信息,比平均分配可能效果更好

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256倒不至于 但是可以以14位色作出24位的平滑过渡是吧

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