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GC马车问题

引用:
原帖由 Leny 于 2008-3-13 16:43 发表
我也不知道怎么躲,唯一能想到的就是蓝龟要命中你的瞬间,你可能处于另外一种状态,然后命中效果被判定为无.
MKDD里面,无敌、被闪电击中瞬间是可以躲避蓝龟壳的。MKDS呢?


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DS的蓝龟壳可以躲——前提是技术门槛稍高,这点有个叫“任天鼠”的可以给你提供视频。


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“炮灰也能影响整个战局的走向”,

我的这句话可没有提到什么“超大的影响力”,
炮灰能影响的是领先的甲乙丙3人的排序,
而不是由炮灰来获胜。


我说的没什么可反驳的。

我再换个说法说一次,
假设水平完全相当的3人,考虑之前得到道具的几率,与3人发挥的或然率,此三人呈相距15米的距离依次排列——这个假设排除了甩不甩尾的因素,因为3人水平相当,要甩一起甩,不甩都不甩。


此时,落后的菜鸟之一终于得到了一个蓝龟壳,并击发,而且准确无误的命中了第一名,此时第二名显然就超越他了——即便假设第二名也足够够倒霉,被蓝龟壳的余波殃及。

ok,这个时候,第三名的这位同学得意的笑了,一个蓝龟壳的威力足以弥补30米的差距——当然,作为例子的3位同学可不能菜鸟到车子一直处于半速状态以至于在蓝龟壳的时间差里,车子的行程不足30米。


结论,“炮灰也能影响整个战局的走向”。



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引用:
原帖由 yak 于 2008-3-14 12:31 AM 发表
我说的没什么可反驳的。

我再换个说法说一次,
假设水平完全相当的3人,考虑之前得到道具的几率,与3人发挥的或然率,此三人呈相距15米的距离依次排列——这个假设排除了甩不甩尾的因素,因为3人水平相当,要甩一起甩,不甩都不甩。
此时,落后的菜鸟之一终于得到了一个蓝龟壳,并击发,而且准确无误的命中了第一名,此时第二名显然就超越他了——即便假设第二名也足够够倒霉,被蓝龟壳的余波殃及。
ok,这个时候,第三名的这位同学得意的笑了,一个蓝龟壳的威力足以弥补30米的差距——当然,作为例子的3位同学可不能菜鸟到车子一直处于半速状态以至于在蓝龟壳的时间差里,车子的行程不足30米。
结论,“炮灰也能影响整个战局的走向”。
竟然已经开始使用绝对炮了

1-提出15米的距离本身就有条件假设性,在一个条件假设的范围之内去讨论可以获得的结果这本身就不是通用的,每个人保持15M的距离,你真的以为在实际比赛中每个人都是保持队形的吗?而且在不同的赛道,适用性的划分也更明显,比如 BABY PARK。
2-其次,如果在假设条件中存在“水平完全相当”,注意完全这个词的使用,这就意味着全部人的游戏实际靠的是运气成分,而要撇开包括操作纯熟及心理承受力影响等因素。大凡需要靠运气来决定的游戏,是否有必要讨论一个结论?(比如FF7CC,无尽沙迦的轮盘系统,当然,他们的轮盘其实是有技巧的,我只是单纯提取轮盘的运气概念)
3-足够倒霉也好,得意的笑也好,余波殃及也好,你真的认为这些条件的发生几率是90%以上?
4-即使你的假设可以成立,退一步来说我玩MKDD确实碰到那种被蓝龟炸几次还是第1的情况,针对这个情况去质疑“炮灰也能影响整个战局的走向”这很正常,如果你用绝对理论“炮灰必能影响整个战局的走向”,估计问题就更大了。


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引用:
原帖由 yak 于 2008-3-14 12:31 AM 发表
DS的蓝龟壳可以躲——前提是技术门槛稍高,这点有个叫“任天鼠”的可以给你提供视频。
顺便求一下视频,刚好用来期待一下下个月的 MKWii

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DS的蓝壳正常情况是没办法躲的,甩不掉的

DS版的红壳只要后面的人侧过车身发射也没办法防,拖个道具也没用

NGC版就能躲能防了,但蓝壳基本上还是没办法躲,除非你甩尾的时候正好快碰到墙壁,蓝壳打过来你一甩正好撞墙上去(我只成功两次,几率太低忽略不计)

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老鼠的视频和帖子我也都看过,不记得有躲篮龟壳啊……

而且篮龟壳爆炸后是有范围的,还有持续时间,普通的碰墙产生的受创时间能规避掉蓝龟壳的判定么?

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引用:
原帖由 firesun 于 2008-3-14 11:58 发表
普通的碰墙产生的受创时间能规避掉蓝龟壳的判定么?
是你甩尾快碰到墙壁的时候,比如耀西赛道中间那个隧道

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火日和烂泥可以去youtube搜一下躲蓝壳的视频,以前看过一最强的修改后ROM跑TIME,无限蓝龟,无限躲了三圈,当时眼珠子都快掉下来了

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修改ROM你就别提了啊

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-3-14 11:53 AM 发表
DS的蓝壳正常情况是没办法躲的,甩不掉的

DS版的红壳只要后面的人侧过车身发射也没办法防,拖个道具也没用

NGC版就能躲能防了,但蓝壳基本上还是没办法躲,除非你甩尾的时候正好快碰到墙壁,蓝壳打过来你一甩正 ...
我记得GBA版的红壳也是可以后挂弄掉的
因为GC版加入可飞行的蓝龟(延续到DS版,估计Wii依旧),对于GBA版浑身带刺,只能贴地中央行走,向救护车一样呼啸直奔第一名的地面蓝龟,倒是没什么研究的印象了。
但其实我喜欢地面蓝龟,因为他所经的路线只要有人刚好开在中间,都是无差别被日的,这样对于后面(无论你是5,6,7,8)发射的人来说都是非常有利的,飞行的蓝龟反倒太针对第一名(虽然有爆炸波及),第8名拿到似乎兴奋不高。

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GBA的红壳,可以靠甩尾的尾气冲掉,只要长时间保持最高速度行驶就不会被鬼壳打中

GBA没有蓝壳,是那种带刺的龟壳,出现几率小不说,贯穿整个赛道的攻击虽然听起来霸道,但这贯穿的路线始终是跟着第一名路线走的,同样第一名心态稳的可以保持最高速来保证不受到攻击,而且GBA赛道很多都有弹跳的地方,带刺龟壳是冲不过去的

LS提到的第8名拿到兴奋度不高的问题确实存在,因为蓝壳对自身没有任何好处,只是在帮助第二或者第三名

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如果是第8名拿到地面蓝龟,发射出去,不管它的行走路线如何以第1名为转移,它都会或多或少地给前面的1-7名造成烦恼(第1名就更不用说了)。但是我们注意一下会发现,这种困扰其实是可以避免的,比如听到后面救护车一般的声音,2-7名会选择性地避让(有的人靠技术躲过了,很开心;有的人靠运气刚好没被打中,很开心;即使是第一名憋足了气往前开,或者借助弹跳地段等手段,甩开的满足感也是很强的),而最关键的是对于发射蓝龟的第8名来说,我有各种各样的机会让前面的对手被迫放慢脚步,就算他们全部躲过(汗),我也觉得我拿到蓝龟是幸运而值得高兴的。

这种大家都有乐的设计思路是我比较推崇的。DS上的墨鱼有些类似这种感觉(让我前面的人遭殃),但是太容易消掉(比如加速,不仅蘑菇好拿,加速点也不少)让这个道具的实用性不高,Wii版保留了这个道具,只是看来还是没有什么改进。

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现在这样的道具是闪电,除了自己之外,其它所有人都变小、失速、降速。使用者能够获得很大好处。不过获得几率貌似很低……

最要命的是在有跳跃的关卡,比如MKDD的火山关、游乐园沙地关,一旦飞起来后被闪电打中,基本上直接掉下去,然后就被判定成掉出赛道,被吊回来,都不知道落后多少了。这招在本地分屏对战的时候极为好用。

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闪电P的几率为100%(无敌状态等不考虑),跟地面龟壳的利益随机率性还是有点满足上的区别。

我记得64版有个跨越幅度很大的跳跃,飞跃过程下面是水,我总想趁朋友飞跃时放闪电,但是测过2次发现他飞行过程P是无效的,所以觉得很失望。不过我不敢绝对肯定是否64版就是飞行跨越时闪电无效,因为这方面的测试不多。

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闪电是为了让某些人拿到道具后一直藏着不用而设计的强行刷新道具

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