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终于把《忍龙》给通了,这游戏太难了..............

引用:
原帖由 vagranteve 于 2008-3-15 11:28 发表
幽灵鱼多好,比蝙蝠还好,自动送上刀口来,龙剑反复前跳砍就行,了解敌人的进攻规律就会简单点,正常游戏中就ALMA2有点麻烦,挑战模式才比较难,希望2的MN难度再难点
还要再难些??? 你是神


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难度最好不要减

但愿战斗紧凑些,不要有些关卡大部分时间在跑路

游泳那关都tm快睡着了。。。。。。

最喜欢MN第一关,还有双截刃假龙



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引用:
原帖由 hourousha 于 2008-3-15 21:22 发表

忍黑的normal难度其实比初版还要稍微容易一点。总结一下区别主要有以下几点
难度降低的
1:直接蓄力出ET、UT
2:棍子
3:妖刀鬼徹的招式明显强化,且不再减血。
4:听说首切投的落地不再有被攻击判定。
难度 ...
首切头不仅落地无破绽,而且输入指令也改了,不和飞燕冲突了

难度上升的部分,你说的我都没感觉到,但是还有很明显的几个地方
1 第3关胖子和最终boss初版都可以来回飞燕到死,黑里不可能
2 由于初版没有蓄力ET和UT的概念,所以闪华无需蓄力就全程无敌,相当逆天!!
3 黑里的alma2和幽灵doku不能用罗刹斩打了,alma2根本不怕这招,且alma2被设定为对ET和UT免疫(偶尔也会脑瘫中ETUT),因此实力大幅飞跃,初版只是鱼楠角色,黑里超越alma1成为第一boss;幽灵doku罗刹也连不上了

当然以上几点与黑里面各个难度之间的差异比较起来属于忽略不计的程度,我们说初版normal和黑normal相似度在95%以上:D

至于黑的hard和初版vh哪个更难,我觉得各有千秋

第三人称视角是巨大的改进,隼龙走路只能在当前视角下8方向移动,导致解迷时跳跃方向算不准,用第三视角微调即可解决


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改简单的BOSS我觉得只有双TANK
1.0的双TANK太强了。。必须射一下跳一下

因为没有蓄力导致百人斩的僵尸和第2关的骑兵阵难度有所上升
而且僵尸那里压根都没双节镰刀。。。

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说道坦克我想起来了,初版坦克有bug,近身后坦克会绕着你傻转,黑里你一近身就直接灌你炸弹
另外还有大虫的目押无限连bug,黑里都修正了

初版vh下的骑兵阵,坦克,直升机比黑的mn都难(因为这3处在黑里任何难度下都没有区别,不知道硫酸脸怎么想的)

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2008-3-15 22:04 发表
首切头不仅落地无破绽,而且输入指令也改了,不和飞燕冲突了
难度上升的部分,你说的我都没感觉到,但是还有很明显的几个地方
1 第3关胖子和最终boss初版都可以来回飞燕到死,黑里不可能
2 由于初版没有蓄力ET和UT的概念,所以闪华无需蓄力就全程无敌,相当逆天!!
3 黑里的alma2和幽灵doku不能用罗刹斩打了,alma2根本不怕这招,且alma2被设定为对ET和UT免疫(偶尔也会脑瘫中ETUT),因此实力大幅飞跃,初版只是鱼楠角色,黑里超越alma1成为第一boss;幽灵doku罗刹也连不上了
当然以上几点与黑里面各个难度之间的差异比较起来属于忽略不计的程度,我们说初版normal和黑normal相似度在95%以上
至于黑的hard和初版vh哪个更难,我觉得各有千秋
第三人称视角是巨大的改进,隼龙走路只能在当前视角下8方向移动,导致解迷时跳跃方向算不准,用第三视角微调即可解决
宁静腕轮是自动回复生命的,当然如果本来就不怎么会费血,那么自然感觉不出来:D
幽灵鱼的判定,原版中可以用3级龙剑的XY->落地XY->落地XY……来确保无伤。但黑里不行。
恐龙那个,初版在第五关出来的恐龙,是不会打滚的。直到12关出来的两种恐龙才会。
杂兵的攻击欲望变化,就我的感觉,最明显的是12关在城里出现的变异士兵,使用投技的欲望大大增加了。
闪华不蓄力的话,出来的不是翔鹤么?闪华的性能,印象中初版和黑里并没有差别,无敌是不可能的,只不过不会被中断,而且受到的伤害降低。
其实初版无法蓄力直接出ET、UT,让难度上升不小,因为只能吸魂出ET、UT,因此对‘防御阻止吸魂’‘落地快速吸魂’之类的技巧的要求更高。

第三关胖子在黑里确实难了一点。不过印象中在初版里,连续肺炎这招也不怎么安全。
alma2其实最大的改变我认为还是大光球的蓄力时间变短这点。
跳跃方向对准这点,我还是感觉用第一视角比较方便:D

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你打幽灵鱼的方法很奇特啊

闪华不蓄力是指无需蓄到ET或UT,因为初版没那概念,那时候闪华是可以拿来躲(硬吃)冲击波的,具体怎么个无敌法我已经想不起来了

防吸魂和落地吸魂在黑里一样是基本技巧,蓄力通常需配合快速腕轮,以及烟玉或抓时间差,比落地吸魂难掌握多了。当然蓄力ETUT确实大幅降低了第二关的难度

连续飞燕在初版对胖子应该算安全了,其实就是骗他蓄气再飞之,在这个距离里他通常都会选择蓄气,然而他不蓄气直接近距离拔枪就射我们也无话可说,也躲无可躲,然而用飞燕打胖子效率本身就太低,完全是新手向的思路

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因为落地XY的方式最简单啊,双截镰不留神X按多了就会倒霉,而龙剑的前跳X虽然一般情况没事,不过有时不留神前跳碰壁变成了蹬墙或者壁走,那么就成了空蝉斩或肺炎,后果也比较不幸,而落地XY绝对没这问题。呵呵……:D
无需蓄到ET或UT,那么黑里一样也可以啊,就好像普通蓄力叫闪华,而蓄到ET叫轰闪华,到UT叫灭闪华/真龙闪华一样。因此
引用:
2 由于初版没有蓄力ET和UT的概念,所以闪华无需蓄力就全程无敌,相当逆天!!
应该不能算原版难度低的理由吧

[ 本帖最后由 hourousha 于 2008-3-16 01:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 hourousha 于 2008-3-15 21:22 发表

忍黑的normal难度其实比初版还要稍微容易一点。总结一下区别主要有以下几点
难度降低的
1:直接蓄力出ET、UT
2:棍子
3:妖刀鬼徹的招式明显强化,且不再减血。
4:听说首切投的落地不再有被攻击判定。
难度 ...
1其实大部分时候没用……除了打僵尸挣钱
2估计大多数新手也不会用……说实话棍子其实远不如大刀无脑
3这刀虽然不吸血了,但是其实和龙剑区别不太大……当然我还是说新手,反正就飞燕跟罗刹斩么,一样一样的……
4谁打忍龙没事干玩投人这么无聊且不安定的事情了……boss投不了,小兵不伤血

黑的aluma2明显难度提高,估计在这里被卡的人少不了

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黑里的鬼徹的意义在于能够在第12关就使用双头龙刃——XY~YY。这可是只有真龙剑才有的招式。初版的鬼徹相比黑里的,就废柴很多了。

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初版的觉醒ALMA 我打了3个难度 N VH 飓风包2 都未曾用飞燕击落过觉醒ALMA
只有用忍法打落过。。。。挺无奈的

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原帖由 纸冰心 于 2008-3-16 11:49 发表
初版的觉醒ALMA 我打了3个难度 N VH 飓风包2 都未曾用飞燕击落过觉醒ALMA
只有用忍法打落过。。。。挺无奈的
以前有人放过飞燕必中觉醒ALMA的视频,类似于破防,不过我觉得可能不是MN难度下的,因为MN下稍远点她就马上放光球,而且密集得令人发指,近身明显更加狡猾,很少着地,难缠

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引用:
原帖由 vagranteve 于 2008-3-16 12:43 发表

以前有人放过飞燕必中觉醒ALMA的视频,类似于破防,不过我觉得可能不是MN难度下的,因为MN下稍远点她就马上放光球,而且密集得令人发指,近身明显更加狡猾,很少着地,难缠
那个是黑之章的方法。。
=  =偶是说在初版忍龙里

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引用:
原帖由 hourousha 于 2008-3-16 01:20 发表
因为落地XY的方式最简单啊,双截镰不留神X按多了就会倒霉,而龙剑的前跳X虽然一般情况没事,不过有时不留神前跳碰壁变成了蹬墙或者壁走,那么就成了空蝉斩或肺炎,后果也比较不幸,而落地XY绝对没这问题。呵呵……:D ...
双截连刃打幽灵鱼我可以闭上眼睛只听声音,因为每次只要按一下,这个指令输入再多按的话忍龙没法打的,这也是打幽灵鱼最简单也是比较好的方法(最好的方法是UT,但显然不简单),龙剑容易断连,幽灵鱼不过来就断连击数了,损失巨大,这是唯一的致命点

关于初版闪华的问题,记不太清了,当年我是当保险用的,等会儿我去验证下是不是无敌的

妖刀的最大意义在于吸血,玩过高难度和任务的话应该能体会到,首切头也是一样,玩上高难度的不可能没用过首切头

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飞燕必中的原理是alma2挡住一次ET或UT或飞燕后,马上再用一文字之类的招式攻击就能命中,此时再出任何招式alma2都会吃,而且立扑,此为3段进攻,全难度通用

初版alma2,冲过来抓投的时候用闪华或罗刹斩伺候就行,不用客气,初版和黑里妄图用飞燕击落alma2是不现实的,高难度下alma1也很难击落

[ 本帖最后由 henvelleng 于 2008-3-16 16:15 编辑 ]

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