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多数时候,马力欧赛车总是战胜正统马力欧动作游戏获得更好的销售成绩……

轻松惬意的游戏总比难难的马里奥正统续作受欢迎。


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gc现在还在玩呢



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引用:
原帖由 krojb 于 2008-3-21 22:31 发表

楼主的说法恰恰只能在日本成立。

sfc马力世界接近两千万,马里赛车不到一千万。

N64马力64一千多万,马里赛车64不到一千万。

除了GC,都是正统马里卖得多。gc领先的也不多其实。
对了,貌似就NGC的马车销量是全球NGC第一


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应该的,正统马爷比起马车还是过于CU向,这块牌子就算赔本老任也要一直做下去

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期待马车WII

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-3-21 21:49 发表
第一次玩的是GBA的马车,感觉很无聊。
接下来就是N64的竟然一个人玩上瘾了。
然后就是NDS的,占据了我一个学期,还专门买了路由器WIFI。
GC的随便玩了玩,画面虽然很美,但是赛道也太少了。
gba的竟然说无聊。。。联机最高啊

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正统的新马和马银还是很不错的 马车未必能超越

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WII上马车销量该过马银河是必然.
3DMARIO在受众面上,再加上马车模式化流程的高耐玩性和联机带动的效应,销售潜力比马银大多了.
新马不是2D轻松风格和向NU妥协在日本也是卖不了500W的

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马车Wii这次的改动都很有魄力啊,期待别再让我失望了。

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引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2008-3-31 15:29 发表
WII上马车销量该过马银河是必然.
3DMARIO在受众面上,再加上马车模式化流程的高耐玩性和联机带动的效应,销售潜力比马银大多了.
新马不是2D轻松风格和向NU妥协在日本也是卖不了500W的
新马如果仅仅只是像NY妥协根本就卖不了这个成绩,想想现在一批垃圾小品不都是向LU、NU妥协,不过有用吗销量好吗?

新马赢在关卡设计,赢在关卡对玩家的亲和力上

再说了,新马的收集金币依然也是CU向的。

[ 本帖最后由 平野綾 于 2008-3-31 20:03 编辑 ]

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新马即三星难度都比不上SFC,FC的几作难度。
至于卖的好关键在一个是DS井喷,还有个是不玩游戏的人也适合拿起来打几关。
至于关卡设计水准但是系列中等水准,看不出什么神,但确实亲和力很强。

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4月10日 快点来吧

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