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在那个疯狂弹速的年代

这类游戏都是看人打的...........


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空牙也挺快



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想求推荐STG游戏,模拟器或PC游戏都可以


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模拟器的话,我说的那些都是那个年代最好的~~

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STG里弹幕和高速子弹结合的,1945的3代算一个(正宗3代,不是那个韩国改版的)
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毫无疑问是致使 Toaplan 倒闭的究级难度STG群

如:

鲛!鲛!鲛!

MD版 两翼夹击 slap fight

达人

究级虎

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家用机版的 Darius 系列其实比ARC版难,因为屏幕缩小了2倍,子弹一密的话。。。。。

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另外ARC版 Slamander 的最后一关有一个很BT的纵版堡垒关。。。。。。。



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Thunder Force III 和IV 某些关卡的敌机弹速也很BT

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雷电从第2关就开始骗币了

[ 本帖最后由 belmont_ 于 2008-3-22 23:38 编辑 ]

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Striker 系列最喜欢 II

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家用机版的DARIUS2,我打过MD版,难度跟街机完全不能比
地形、敌人配置、数量、子弹射速和密集程度、BOSS的疯狂程度都差得很多

当然MD版的DARIUS2在家用机里也算是相当难的了

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THUNDER FORCE4的弹速确实很变态

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小时候印象最深刻的街机飞机就是雷龙了

4号弹啊,双刃剑

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-3-22 23:40 发表
THUNDER FORCE4的弹速确实很变态
记得Thunder Force 3 有一关会突然射出3条很长的激光束,而且有好几次。。。。。。。
躲过去时会非常兴奋,因为那种激光束被敌人射出来实在太BT了,除了骂娘没有其他反应

[ 本帖最后由 belmont_ 于 2008-3-23 00:02 编辑 ]

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TF3第二关火焰关就经常有快速激光

前面有朋友说到PS的雷电DX,这作打到过几周目就可以直接选几周目,我开最高难度然后选最后的周目,子弹之快已经不是正常人能接受的了

我曾经疯狂地在这种超高速弹雨中寻找刺激~~

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彩京的风格其实是介于快弹系和弹幕系
1、2代的敌弹密集程度高于TAITO、TOAPLAN传统STG,第5关开始弹速也变得很快

PLUS则偏重弹幕系,敌弹密集而速度减慢,自机受创判定很小。当然因为屏幕变成横的了,所以敌人更加迫近,在这一点上又增加了难度

3代弹速一开始就很快,弹幕也相当密集,自机受创判定为全部机身,所以极其疯狂

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彩京的GUN BIRD2也是属于快弹系和弹幕系的结合

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-3-23 00:02 发表
TF3第二关火焰关就经常有快速激光

前面有朋友说到PS的雷电DX,这作打到过几周目就可以直接选几周目,我开最高难度然后选最后的周目,子弹之快已经不是正常人能接受的了

我曾经疯狂地在这种超高速弹雨中寻找刺激 ...
原来警叔有这种癖好。。。。。。。。

叫叫叫  、达人、究级虎 都可以爽啊,在emu上save个state,然后去战

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突然想起一个K社的名作 Ajax
曾经为了某段音乐去战前一关的 BOSS,当时我正在和某Boss作第n次的战斗,旁边有室友看了道: 这么难的游戏只有你会去玩吧。。。。。。

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