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银河战士真cu向也。

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2008-3-24 21:15 发表

那个不是主线,没关系
是主线.年代久远记不清,就是一个上升通道,开关需要超级导弹(消耗普通导弹数5)炸开,而且还有敌人干扰,要是导弹打在敌人身上就浪费了,但即使不浪费,也要相当数量的导弹,所以这里上限没到的只好开始搜集了


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当初打穿MP1的动力就是看看这个游戏为什么不叫FPS而叫FPA~
最后通关后证明她就是FPA



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可能DS屏幕太小,大家觉得有点不习惯!!!


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DS版在去年我经常网络对战,感觉还不错,另类的体验

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引用:
原帖由 yansqx 于 2008-3-24 21:34 发表

是主线.年代久远记不清,就是一个上升通道,开关需要超级导弹(消耗普通导弹数5)炸开,而且还有敌人干扰,要是导弹打在敌人身上就浪费了,但即使不浪费,也要相当数量的导弹,所以这里上限没到的只好开始搜集了
说的是取得电枪的组合飞弹那里吧,完全可以无视啊,为什么说是主线呢?

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引用:
原帖由 一色ヒカル 于 2008-3-25 12:14 发表


说的是取得电枪的组合飞弹那里吧,完全可以无视啊,为什么说是主线呢?
哦...
总之这也是系列中唯一一个不仅对收集装备类型有要求,且对数量也有要求的分支收集了吧

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这个不是必要的,可拿可不拿。虽然这把武器在面对隐形敌人的时候有点用,但毕竟这样的敌人很少
不拿也可以

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那个塔是会不断坍塌的那个吧?

可以看成是游戏中的一种“流程控制”,让你知道上面一定有东西,但是又让你前期拿不到,弄得你抓心挠肝的,这就叫设计的“水平”

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顺带一说,经过个人对ZELDA和METROID多个探索解谜类游戏的感悟,
可要可不要的道具设计,是该类游戏设计水平的一个重要标杆。

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其实严格说起来,我倒觉得ZELDA的门槛和METROID的差不多高

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3D的METROID门槛绝对高,光适应操作估计就得连玩好几天,更别说错综复杂的迷宫了

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MP一般我先乱玩 实在玩不下去了。。就看攻略。。
GC的画面实在是好啊。。第一次看到我都惊呼。。哇 CG啊。。。

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2008-3-25 13:14 发表
其实严格说起来,我倒觉得ZELDA的门槛和METROID的差不多高
塞尔达就开头在村子里面的事件郁闷,语言不通基本就只能够指望攻略了

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恩 没关系 那就别玩了

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卡关时间长了有提示么,所以通根本不需要攻略的.
完美收集不看攻略比较发指一点.

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