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打击感这么难做么?

问capcom


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就算是同一个厂子的不同作品,手感也是天差地别.

别哪个厂第一,哪个厂第二的.

[ 本帖最后由 才口千 于 2008-3-25 14:44 编辑 ]



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绝对音效最重要


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不信的可以把鬼武者的声音关了.看看还有没有所谓的打几感.

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音效、图像效果、按键反应,缺一不可。

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刀剑OL这个游戏很奇怪,本来刀砍人、被防御、出招的叫喊都做的很好,专门开了一个格斗专用服务器(免费),却把这些音效全都去掉了。刀砍到人身上,一点声音都没有……怪异极了。

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总体而言,哪个第一哪个第2

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论打击感当然是天尊最高。3d游戏我玩的不多,但是我觉得天尊的打击感做的也算不错的。

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act手感之王必然是capcom

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2008-3-25 12:17 发表
啪 啪 shuoryuken!!!!!!


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2d动作玩过的感觉打击感最好的是怒之铁拳2,3d的是鬼武者2。这两个游戏我感觉都是靠了音效

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2d动作玩过的感觉打击感最好的是三国2   
剑砍在脖子上 一缩  绝了   
还有街霸2

3d的是忍龙
这个就太完美了  语言无法表达
铁拳2 也非常有手感

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引用:
原帖由 林则徐 于 2008-3-25 20:44 发表
2d动作玩过的感觉打击感最好的是怒之铁拳2,3d的是鬼武者2。这两个游戏我感觉都是靠了音效
魔强和怒2的手感一级棒,除了打击音效不俗外,晃动做的驾轻就熟,拳到肉的阻感就这么展现出来了.

怒1不提,怒3的手感远不及2.

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2D打击感
SFC的荒野双枪的打击感和音乐安定暴爽
MD打击感觉 漫画地带是最好的,魔强统一战打击感也不错
SFC高达W更是远超魔强统一,SFC忍者战士打击感远超BK2
街机,恐龙新世纪的操作感,和名将系列,KOF不用说,结合了有破绽就连续的特点,有些象黑市拳真实派

总体分为这么几类性质的打击感
capcom      爽快,拳拳到肉而有阻力(街机上的许多)
财宝          充满速度性创新和抵消战法(魔强为例)
Natsume     充满凝聚力和豪爽的魄力且总体高判定的节奏,造诣极高(忍者战士,高达W为例)
日本技术      武术风格+真实派(可以做到有杀碌感但没那么做,不懂武术的人会认为很手感很垃圾,懂的人还行,如双截龙等)
KONAMI      手感觉有激烈性而喧哗的创造性手感(忍者神龟)
???        充满火气的火暴手感,且结合招式打击硬度的爽快程度而有和大震动(以钢铁战士为例,MD漫画地带为例)
SNK         结合打击弹性和速度,以及真实的打法和武术动作。(KOF96以上为例)

当然 厂家不同的游戏打击感也不同,我只是说下整体和某些感觉好的。 虽然以上打斗性质不同,但就作用效果而言,SNK那种最好。当然也不排除个人喜好,但客观的而言,动作性和爽快相结合,这也是CAPCOM很难超越的地方。

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2008-3-25 23:06 编辑 ]

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capcom有啥手感.他的手感都靠敌人如痴呆一般.不应该叫敌人应该叫靶子.包括鬼泣和鬼武者.忍龙就是敌人强这点甩开鬼哭1个档次

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