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打击感这么难做么?

引用:
原帖由 sodoga 于 2008-3-25 12:14 发表
同感,音效占很大一部分。SF2中重拳打在人身上的感觉真爽,还有中气十足的合成人语。
然到了2X就变那样儿了 打在对手身上的感觉像打在一个柴火堆上,配音也变得奶声奶气……奶油小生
尤其是2X里KEN的聲音……當初第一次玩的時候KEN的聲音把我雷到了~


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真深奥



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这个真的有讲究,但我说不出来


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shinobi的手感也很好

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MH有个毛打击感哟

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引用:
原帖由 horsearmor 于 2008-3-26 07:27 发表
MH有个毛打击感哟
MH的打击感要玩过才能体会到,最没打击感的是无双系列,光看视频都感觉得出来,手感基本是飘的

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引用:
原帖由 看看 于 2008-3-26 11:17 发表


MH的打击感要玩过才能体会到,最没打击感的是无双系列,光看视频都感觉得出来,手感基本是飘的
诸葛亮+青龙刀,挥一刀扭半天,再加满地乱滚=MH的厚重的打击感
诸葛亮+扇子,挥洒自如=手感飘

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其實像鐵拳的那種火星四濺的感覺也不錯

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鬼泣2打击感很强,但评价如何?
现在的游戏要的是喧哗,象街霸那种打一下硬一下的早就过时了

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Punisher手感奇强

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SFC上打击感最好的清版应该是忍者战士啊
12M神作

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你们怎么都把taito给忘了

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仁者见仁 智者见智
老三无比新的打击感要好

另外总震动费电啊:D :D

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CAPCOM的复仇者手感很赞,SNK的KOF97在天朝大成功,打击感爽快也功不可没

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忍龙的打击感是我目前玩过的所有游戏中感觉最好的

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