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打击感这么难做么?

朋友给我强烈推荐一个同人格斗,说相当强,结果一看,果然很强,拿上手一试,竟然不是街霸、kof风格的打击感,甚至连豪血寺、幽白的风格也不是,而是类似那个什么GGX风格的,立马删了


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GBA的双截龙手感很过瘾啊,很真实的感觉。
ps2上鬼武者2打击感最强,绝对不可能只是音效的问题,震动的作用也非常大,敌人挨揍后的反馈也不错。
35ol上黄盖的棒子也不错,直接连打方块夯起来很有感觉。
另外lz你这句话是反问还是疑问?我觉得打击感是个很难调整的东西。



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引用:
原帖由 sodoga 于 2008-3-25 12:14 PM 发表
同感,音效占很大一部分。SF2中重拳打在人身上的感觉真爽,还有中气十足的合成人语。
然到了2X就变那样儿了 打在对手身上的感觉像打在一个柴火堆上,配音也变得奶声奶气……奶油小生
个人喜好吧!贬低自己不喜欢的游戏有必要吗?!


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个人喜欢《风云默示录2》的打击感

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MD打击感最强的游戏,漫画地带

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2008-3-27 19:43 发表
GBA的双截龙手感很过瘾啊,很真实的感觉。
ps2上鬼武者2打击感最强,绝对不可能只是音效的问题,震动的作用也非常大,敌人挨揍后的反馈也不错。
35ol上黄盖的棒子也不错,直接连打方块夯起来很有感觉。
另外lz你这 ...
就是疑问而已

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引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-3-30 19:59 发表
MD打击感最强的游戏,漫画地带
漫画地带打击音效做的很好,但和动作的配合没有怒铁2好,有点怒铁3的样子
所以综合我觉得还是怒铁2最高

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这个帖子有人在说手感,有人在说打击感

不过毫无疑问从那个角度看,只有CAPCOM是目前的第一

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天尊打击感很强,但是爽快感不够。snk的手感很爽。

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引用:
原帖由 林则徐 于 2008-3-31 13:49 发表

漫画地带打击音效做的很好,但和动作的配合没有怒铁2好,有点怒铁3的样子
所以综合我觉得还是怒铁2最高
怒铁2 的打击的感觉,是为了打击感而打击感。打击感是手段而不是目的,怒2的打击感过于粘连拖慢,太故意体现出 是为了让你看打击感 的感觉,影响了游戏的总体节奏,所以怒铁2在游戏的总体节奏上,从而影响了游戏的总体爽快感,没有一种 循序渐进的感觉。我认为 怒2不如怒3!

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引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-4-3 10:15 发表

怒铁2 的打击的感觉,是为了打击感而打击感。打击感是手段而不是目的,怒2的打击感过于粘连拖慢,太故意体现出 是为了让你看打击感 的感觉,影响了游戏的总体节奏,所以怒铁2在游戏的总体节奏上,从而影响了游戏的 ...
怒3的音效中的跳音问题太严重了,光这点就大幅削弱了打击感

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Sega有那种日美风格杂糅的硬派打击感,这没问题。
但是我觉得Sega的手感并不算好,手感上有点儿偏美式的生硬。
手感之王我觉得是Capcom

[ 本帖最后由 leopenny 于 2008-4-3 11:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-4-3 10:15 发表

怒铁2 的打击的感觉,是为了打击感而打击感。打击感是手段而不是目的,怒2的打击感过于粘连拖慢,太故意体现出 是为了让你看打击感 的感觉,影响了游戏的总体节奏,所以怒铁2在游戏的总体节奏上,从而影响了游戏的 ...
所以这正是喜好风格问题,我就喜欢怒铁2多于漫画地带和怒铁3那样的

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大家都漏掉了一匹黑马——KOF94,那才是真正的拳拳到肉啊——
94以后,全变味儿了...

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确实,sega的游戏的打击感比较硬,比如spikeout就是。。。

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