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我们这一代是幸福的.(街机<<惩罚者>>通关有感).

19xx是天线宝宝真身吗??


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原帖由 DvRyu 于 2008-3-27 23:36 发表
uc cops的大超杀,空中上下拳就行了,用不着摇一圈,这算是irem经典的指令了
我记得每个人不一样啊
妹子就是左右摇
上下是那个橄榄球



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原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-3-27 23:36 发表
中国的街机早就完了,永远停留在2D时代,连最起码的物质基础都没有,CAPCOM的街机之所以为众人所知是由于他的基版比较简单,有D且容易模拟.碰到世嘉的3D基版中国玩家就傻眼了,到现在连VR战士2都模拟不出来,笑死人了.
你不去正阳烈火啥的机厅啊?

新作基本都有


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原帖由 宝塔震河妖 于 2008-3-27 23:43 发表
19xx是天线宝宝真身吗??
你才天线宝宝

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天线宝宝咋啦,有人欢喜有人嫌的,到底有啥典故。

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-3-27 23:46 发表
我记得每个人不一样啊
妹子就是左右摇
上下是那个橄榄球
想起来了,指令和必杀动作是对应的,橄榄球上天下地那个是上下,屁股女扫屏大波是后前,小胡子对前下方轰炸那个是下前

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原帖由 DvRyu 于 2008-3-27 23:36 发表
uc cops的大超杀,空中上下拳就行了,用不着摇一圈,这算是irem经典的指令了
COPS的感想
原画非常不错.就算拿到现在来说,原画的功底也是数一数二的.
攻击的打击感有点别扭.经常被小兵两下攻击屈死的情况比比皆是.比如用铲腿的那个,和天上飞的大苍蝇.
反正有点打得很憋火,不过画风和场景是我喜欢的颓废风格.压制怒火强制打通.

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俺觉得uc cops比卡氏那些清关act要好打啊。。。当然俺只能用用橄榄球男,感觉他性能比另俩人优越多了,威力又大,dash攻击又远,砸血必杀也更NB

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原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-3-27 23:36 发表
中国的街机早就完了,永远停留在2D时代,连最起码的物质基础都没有,CAPCOM的街机之所以为众人所知是由于他的基版比较简单,有D且容易模拟.碰到世嘉的3D基版中国玩家就傻眼了,到现在连VR战士2都模拟不出来,笑死人了.
2d 游戏 和 3d 游戏本身就是两种不同的东西,未来的街机也估计以筐体为主了,好在2d游戏已经基本完美了。

不喜欢 Irem 和 DATA EAST 之类公司的作品

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原帖由 DvRyu 于 2008-3-28 00:19 发表
俺觉得uc cops比卡氏那些清关act要好打啊。。。当然俺只能用用橄榄球男,感觉他性能比另俩人优越多了,威力又大,dash攻击又远,砸血必杀也更NB
被2个左右的铲腿和2个左右的棍子同屏,不用保险,你就等着丢板子吧.我老是感觉打击设置的有问题.我感觉我好像打到了,实际上我没有打到,也就是没有攻击判定.但敌人在同样的位置,一拳就可以把我打翻在地. 老头的动作太慢,女孩子好像攻击力不够的样子.

没想到IREM还出了不少好游戏,很多我都玩过的.现在我在打<<黄金鹰之剑>>还下了个<<暗黑封印>><-- 就是不小心会变猪的RPG游戏.

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原帖由 leopenny 于 2008-3-28 00:26 发表


2d 游戏 和 3d 游戏本身就是两种不同的东西,未来的街机也估计以筐体为主了,好在2d游戏已经基本完美了。

不喜欢 Irem 和 DATA EAST 之类公司的作品
很喜欢COPS的核战后现代风格,另,我是 metal max的饭. (好像是这样拼的? 忘记了)

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引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-3-27 23:36 发表
中国的街机早就完了,永远停留在2D时代,连最起码的物质基础都没有,CAPCOM的街机之所以为众人所知是由于他的基版比较简单,有D且容易模拟.碰到世嘉的3D基版中国玩家就傻眼了,到现在连VR战士2都模拟不出来,笑死人了.
3D也未见得比2D强啊 比如格斗
我还是觉得97、98、真·侍魂、天草最高
也可能是我老了
靠 我才不到24

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under cover cops的手感比较另类,我不太适应。人设感觉挺像北斗神拳的。。。黑暗,夸张。。。印象最深的是第2关boss “大地母亲”(好像是这个名字)?

至于街机3d化后的不振,其实在日本也是衰弱了,现在街机游戏本身就不太景气,一个月也出不了几个游戏。

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原帖由 日曜の雨 于 2008-3-28 00:46 发表

3D也未见得比2D强啊 比如格斗
我还是觉得97、98、真·侍魂、天草最高
也可能是我老了
靠 我才不到24
3d和2d 根本就不是一派的东西,就好象 3d 动画 和 传统动画不是一类东西似的 。

2d街机之所以到现在还在被人们所温习,是街机的精良的优质感所决定的。

某种意义说,2d的街机已经基本完美,3d的完美之路还很远。

未来的街机估计就是体感路线了,传统街机游戏方式不会有多少游戏厂商做了(格斗除外),清版游戏sega的spikeout基本上是绝唱了。

另外:2d街机坚持到现在的最后一个战士 CAVE 你要挺住!

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引用:
原帖由 云里翻 于 2008-3-28 01:31 发表
under cover cops的手感比较另类,我不太适应。人设感觉挺像北斗神拳的。。。黑暗,夸张。。。印象最深的是第2关boss “大地母亲”(好像是这个名字)?

至于街机3d化后的不振,其实在日本也是衰弱了,现在街机游 ...
3d后的不振主要是现在街机在声光效果上比家用机优势已经不像以前那么大了 ,所以再做传统游戏怕是没市场, 只好依靠体感机和磁卡。

体感机的设计制造就更复杂了,好点子也不是那么好出,所以现在街机也出的少了,但是我倒觉得sega现在每年几个的体感机还是挺有创
意,挺有意思的。这么说来,不管sega在家用机软件市场的表现如何,只要sega扛着街机的大旗,sega在游戏领域就是举足轻重的。

其实说来这几年整个日本的游戏机市场就是不景气,可以玩儿的东西现在也多了,更何况街机。

ARCADE FOREVER!

[ 本帖最后由 leopenny 于 2008-3-28 01:51 编辑 ]

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