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我们这一代是幸福的.(街机<<惩罚者>>通关有感).

引用:
原帖由 leopenny 于 2008-3-28 01:42 发表


3d和2d 根本就不是一派的东西,就好象 3d 动画 和 传统动画不是一类东西似的 。

2d街机之所以到现在还在被人们所温习,是街机的精良的优质感所决定的。

某种意义说,2d的街机已经基本完美,3d的完美之路还 ...
最后一个是CAVE吗?

Arc System Works 有潜力,看谁撑得时间长



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引用:
原帖由 belmont_ 于 2008-3-28 02:01 发表


最后一个是CAVE吗?

Arc System Works 有潜力,看谁撑得时间长

还有igs也还在做2d游戏

不过现在日本街机市场确实是偏向体感和卡片机的了,大势所趋,我喜欢的动作射击越来越没市场,就连格斗也少多了。到2ch街机区一看,满屏讨论三国志大战和麻将游戏的。



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引用:
原帖由 云里翻 于 2008-3-28 02:13 发表


还有igs也还在做2d游戏

不过现在日本街机市场确实是偏向体感和卡片机的了,大势所趋,我喜欢的动作射击越来越没市场,就连格斗也少多了。到2ch街机区一看,满屏讨论三国志大战和麻将游戏的。
ARC 动作射击早就没什么前景了,Wii的出现足以活埋一大批体感机

再往后就只有麻将和卡片机存活



IGS近2年有新作吗?

[ 本帖最后由 belmont_ 于 2008-3-28 04:47 编辑 ]


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引用:
你不去正阳烈火啥的机厅啊?

新作基本都有
3D并不一定指新作,比如街机版SPIKE OUT,画面到现在看来还是不错的,可是有多少人玩过?

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SPIKE OUT已经诞生整整10年了

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惩罚者里面主角抓住对手后双键齐按的那招最震撼

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2D的魅力是3D所无法取代的~~

上世纪90年代中期,2D画面已经到了极至,所以现在重玩那些街机游戏,依然不会感到有什么不适

但是对3D画面的要求就是另一回事了,所以现在再去看一些早期3D画面或者某些主机上的3D画面就很难接受

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引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-3-28 06:53 发表
SPIKE OUT已经诞生整整10年了
10年了。。。。。。


部分制作人,不知是否依然阿安在

4位角色的声优,不知道在日本人气咋样。
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LS 贴的是final版, 算下来差不多是9年,
10年的是原版

鈴木英一郎 播音员
玄田 哲章 ( 不多说了
雪野五月( 此阿姨比较活跃
中田譲治 (三岛一八 大爷

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进来看发现不是CAPCOM的惩罚者

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バーチャファイター3tb

PRODUCER

YU SUZUKI

PROGRAM DIRECTOR

TETSUYA KAKU

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怀旧最高。。。。。。。。。。

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2D游戏还是相当喜欢的,尤其是那种平台类的动作及动作射击游戏,但现在这样的游戏越来越少了,而且制作水准也远不如当年,感觉现在基本上没什么游戏可玩了。
期待复刻的FC版《希特勒复活》。

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TETSUYA KAKU估计是sega的高级程序员,很多街机游戏都可以看到他做主程序员。

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-3-28 08:28 发表

10年了。。。。。。
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部分制作人,不知是否依然阿安在
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4位角色的声优,不知道在日本人气咋样。
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打穿后最后用力奔跑的小朋友让人产生无限感动

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