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为什么我觉的SEGA最高,针对另外一贴质疑SEGA最高的回答

快打刑事ex做得一点都不好


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但愿还会有新的清版act出吧,我觉得sega的街机部门一直保持着创新力和认真制作游戏的精神。



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其实我觉得很简单,只要把街机版的SPIKE OUT按照PS3的画面规格,纯粹的加强多边形和光源就可以了,其余不作任何修改,不要象XB版修改颜色和人设,然后用世家的最新板子LINDERBEDGE做就可以了


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引用:
原帖由 林则徐 于 2008-3-29 14:07 发表
没说到点子上。我觉得世嘉高就高在他不考虑商业利益,而完全站在玩家的立场上为玩家做最纯粹的游戏,所以口味相符的玩家往往在这些游戏中获得至高的感动。虽然对于一个企业来讲,这种开发部指导市场部的作风确实够傻
这话实在是太扯淡了~~~~~~~SEGA是公司,不是慈善机构~~~~OK。不要那么一相情愿。
钱赚不到,是经营问题,策略问题。不是什么不考虑商业利益~~~~~~

MY GOD,现在还有这么天真的想法么~~~~

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翻翻我以前买过的正版软件,有SEGA四个字母的最多 :D

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我的家用软件正版也是sega站50%以上。

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引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-3-30 09:24 发表
其实我觉得很简单,只要把街机版的SPIKE OUT按照PS3的画面规格,纯粹的加强多边形和光源就可以了,其余不作任何修改,不要象XB版修改颜色和人设,然后用世家的最新板子LINDERBEDGE做就可以 ...
这样做就是类似sega在ps2上强化移植的快打刑事,一样吃力不讨好,spikeout非在框体上玩不可,模拟和移植都不行,模拟没有热血的感觉,移植更糟。

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-3-30 08:27 发表
说句公道话,不要说什么sega不作商业考虑,专门为玩家做游戏!这纯属扯谈,sega是上市公司,难道他不为商业考虑?难道他的管理人员是傻子?都不是!只能说明他的经营策略有问题,莎木失败了说明sega豪赌押错宝了,市 ...
支持这个

一个公司如果完全以针对顾客的方式进行经营,那他就是失败的。

参见当年的MINOLTA PENTAX

饭是不应贬的,但公司做到这份上,我坚定地认为该公司决策层都应该去吃屎了

[ 本帖最后由 coolswan 于 2008-3-30 11:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-3-30 09:11 发表

spikeout为什么会成为绝唱?表面看起来没有理由,sega去年不是出了个快打刑事ex吗?难道快打刑事口碑和投币率好过spikeout?皆不是!为什么xbox版开发时间超过3年?而且仅仅只是移植没有增加如何关卡 , 这就是原因 ...
spike out是传统清关ACT元素集大成的作品,有难度,有背板要求,有跑位和卡位要求,打法自由,有高分挑战价值,有道具系统,有分支路线和隐藏过关顺序,有强悍的动作判定和连续技系统,有单人和多人合作不同的战术及难度变化,有稳定的AI表现,有好玩的BUG

对ACT饭来说,spike out就是一份可遇不可求的盛宴

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引用:
可遇不可求
可遇不可求,请问这个'求'字是何意?

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就是这作是sega一大神作,并不能祈求sega总有这么高的发挥。

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SEGA出在DC上面的所有游戏都好玩!!!  游戏好玩就够了

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引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-3-30 20:03 发表




可遇不可求,请问这个'求'字是何意?
像spikeout这种游戏是灵光一现的作品,就像大师画画一样不能要求他每张作品都达到蒙娜丽莎那种高度,这只是一次偶然小宇宙爆发而已。

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同样都是很有个性,秉承精品理念的公司,SEGA已经挂了,暴雪却越来越滋润

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