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若说有奇缘,如何心事终虚话

[有剧透]

通关,并不意味着游戏已经结束。

制作人名单浮现……

一幕幕场景在眼前闪过:风波平息,儿时伙伴乘着马车回到家乡,故乡的小桥流水边,是乡亲们的笑颜;雪山依旧,鱼人王子在星空下若有所思;时间神殿外,会移动的武士仍在守候;湖面上的大桥,早已没有怪物存在,狭路相逢时豪气干云的啸声尤闻;城中喷泉旁,昔日里忙着各自生活的市民,聚在一起跳起欢庆的舞蹈;酒吧中间,胖乎乎的心机猫,和侠义老板娘相视而笑;塞外沙漠中壮丽的罗马竞技场式舞台中央,泪珠儿划向镜面……时间定格在女神雕像的中央。

丝毫没有预料到,主题极具轻奇幻色彩,内容偏儿童向的《塞尔达传说:黄昏公主》,在五分钟的结局动画内,情感戏陡然达到高潮。一切仿佛刚刚开始,却又嘎然而止。林克最后竟像山姆一样,回到家乡,等在路口的是青梅竹马的女孩。在整个游戏过程中,任天堂的剧作家,没有刻意强调林克与三位主要女性的情感戏,至于最后的煽情部分,我们作为经历了五六十个小时游戏历程的人来说,到底是感到惊讶,欣喜,从容,惋惜,伤感,遗憾,还是无所谓,也都是我们自己的事情。

《博得之门》《异域镇魂曲》乃至稍逊一筹的《旧共和国武士》,这些欧美角色扮演游戏中的情感戏份,之所以让我难忘,一个主要原因,可能是那些和我(主角)产生感情的人,都是同生共死的队友,或者是前队友(戴尔纳娜)。因此,林克与黄昏公主在游戏结尾处之间的惆怅对视,就特别能打动人心。欧美RPG中的女性队友和主角之间的感情,是通过对话和自己的行为慢慢培养的,一切水到渠成,到了游戏结束的时候,已经有些老夫老妻(或者老夫少妻)的感觉的。除了戴尔纳娜这样可望而不可及,永远是心中的痛。黄昏公主却就出现两幕,对话也少得只有三四句,颇给人一种生境无常,时光难再的感觉。也让人想起《鹰狼传说》中那对苦命的冤家,当然了,这一切在游戏的倾少儿背景下,都不是很明显。

不得不说,整个《塞尔达传说:黄昏公主》的故事显得有些老套,似曾相识,也让人不能一直保持对故事走向的激情,但最终的结局,为什么会如此伤感,却完全建立在这个故事的前提和背景之上。所以,还是纳兰词里说得好:

人生若只如初见,何事西风悲画扇?
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本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +28 光属性灼伤攻击 2008-4-4 11:29

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林克有了青梅竹马,还跟人minda玩暧昧。



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ENDING CREDIT 的音乐实在深邃得让人有些惆怅
在 SMG 的音乐洗礼我的耳朵之前,我都一直认为自己07年听到的最好的音乐是这个


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LZ好文,话说MIDNA当时说的一句话真是很暧昧

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不敢看,怕被透到!!!

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现在还怕剧透....你们都没玩吗??

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楼主伤感了

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开头的描写没看明白是什么。看到后边才明白。

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LZ写的好,宫本茂看到会很满意

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我这人性子慢,塞尔达到现在还没通!!!

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引用:
原帖由 Leny 于 2008-4-4 11:28 发表
的音乐实在深邃得让人有些惆怅
在 SMG 的音乐洗礼我的耳朵之前,我都一直认为自己07年听到的最好的音乐是这个
赞同,zelda从oot开始,mm,tww,每一做的都是上品。

反倒是sm的音乐从来没给我留下太深印象,不过sm64的ENDING CREDIT我存在手机里了,时不常听一下,脑海里会浮现10年前通关的一情一景。

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老帖重新回光返照么……

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优秀的帖子始终有回味和讨论的价值吧?

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WW没通关,不知道剧情方面能达到这个高度吗

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引用:
原帖由 Leny 于 2008-4-4 11:28 发表
ENDING CREDIT 的音乐实在深邃得让人有些惆怅
在 SMG 的音乐洗礼我的耳朵之前,我都一直认为自己07年听到的最好的音乐是这个
+1
tp是让俺第一个泪木的游戏

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