小黑屋
原帖由 cloudzm 于 2008-4-8 01:42 发表 LZ你又一次震憾了我... 你还没回答72Mbp / 8MBps是怎么算出来的了呢
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银河飞将
原帖由 camco 于 2008-4-9 20:31 发表 我不是LZ但我可以答你,BD读取速度是1X=36Mb 8Mb=1MB 所以PS3的2XBD=72Mbp / 8MBps=9MB
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媒体种类:高品质媒体储存光碟编码:VC-1(Windows Media Video 9) H.264 MPEG-2容量:25 GB (single layer) 50 GB (dual layer) 100 GB (quad layer) 200 GB (eight layers)读取机制:1x@36 Mbit/s 2x@72 Mbit/s 4x@144 Mbit/s 6x@216 Mbit/s开发:蓝光光碟联盟用途:资料储存 高画质影像 PlayStation 3游戏
高品质媒体储存光碟
VC-1(Windows Media Video 9) H.264 MPEG-2
25 GB (single layer) 50 GB (dual layer) 100 GB (quad layer) 200 GB (eight layers)
1x@36 Mbit/s 2x@72 Mbit/s 4x@144 Mbit/s 6x@216 Mbit/s
蓝光光碟联盟
资料储存 高画质影像 PlayStation 3游戏
原帖由 camco 于 2008-4-9 21:51 发表 12XDVD读D5平均速度能达到8X以上输速率平均11MB左右,而D9密度比D5小10%左右,所以12XDVD读D9平均速度9MB以上,加上可以中外圈放数据,读取速度会大大快过2XBD的9MB!
原帖由 camco 于 2008-4-10 00:04 发表 读DVD9达到12X的DVD 04年就有了,你怎么知道360用的是8X的? BD也有双层MGS4是不是要用1x或1。5X读取?
原帖由 小水 于 2008-4-10 06:37 发表 PGR4就已经被迫缩减赛道了,哪里有地方照顾到外圈放数据这些事,更何况根据水桶理论,按照12xDVD的最低读速作为比较基准才对,采用平均速度是对三红机的过度迁就,很难获得公允
原帖由 camco 于 2008-4-10 10:24 发表 就算PGR4被迫缩减赛道那和外圈放数据有什么关系?难道数据放外圈会增大数据吗?你真会制造笑话啊,更可笑的是什么水桶理论12xDVD要最低读速作为比较基准才能获得公允,哈哈!你真是制造笑话天才TG的活宝!
原帖由 小水 于 2008-4-10 06:39 发表 谁告诉你双层蓝光要用1X或1.5X读取的?不要想当然
原帖由 camco 于 2008-4-10 10:39 发表 我没有想当然啊,没看见大大的“?”号吗?我在问三点你插什么嘴呢?
原帖由 小水 于 2008-4-10 10:39 发表 难道你指望别人都得按照12XDVD的平均读速来衡量它的性能么?事实上三红机读D9的最低读速才6M,远远小于2XBD的水平,这难免会造成三红机画面的大幅缩水,事实上,越来越的跨平台游戏在三红机上面的表现差强人意,一 ...
魔神至尊
最佳男友
原帖由 小水 于 2008-4-10 10:55 发表 插嘴:蓝光的每一层都是25G,数据分布的密度每层都是一样的,不管多少层,也不会降低读盘速度 技术的索尼完美的解决了一直困扰世界的难题,实在是高科技的完美代表啊:D