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[其他] 对美式游戏的喜爱程度是不是会随着年龄的增长而增加?

现在美式游戏正在茁壮强大,加入更多的内涵和细致表现(不象以前粗糙的风格)
向日式游戏靠拢很多了


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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-4-11 13:46 发表
错啦错啦,真正的广大老玩家都是从小喜欢美式风格游戏的,游戏启蒙期开始玩的就是大量美式游戏

上面已经有人说到了,就是开始游戏后上手就打的那种,当年的魂斗罗,坦克大战,赤色要塞,绿色兵团不都是这样的吗? ...
说到美术风格,有人说如果wow能够做的美型一点,人设,画面风格能够更接近亚洲人的口味,在中国的成功会更加的大。当然,改了人设的wow就不是真正的wow了,所以我的意思是出现一款在游戏性上与wow相当,但是画面口味更适合亚洲人的网游,那么在中国将会取得更大的成功。一款游戏给人的第一印象是非常重要的,无论游戏性如何之高,也要去玩了才知道,但是具有亲和力的画面风格则可以让玩家产生兴趣去尝试,谁敢否认wow狰面獠牙的宣传海报又把多少mm玩家挡在了门外呢? 如果在中国出现一款ff11画面风格和wow超高游戏性相结合的网游,那么会不会出现在占据core users的前提下, 又吸引了大量light users的成功局面呢?



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玩过wow的都知道,相比其他美式游戏,wow的美工已经相当偏向亚洲风格了。
你可以比较一下EQ2和DDO……

不过我还是觉得你的美术风格理论是对的。

[ 本帖最后由 zero17 于 2008-4-11 14:14 编辑 ]


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欧美系的比较偏重真实和世界观吧 如果精灵族设定和日式游戏里的兔耳美少女一样 那反而失去精髓了 就好比战争机器里的人设不帅 但是很有型 很贴近其游戏世界观啊

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我感觉年龄是因素之一.

个人看法
日式游戏 很多设置的比较低龄化 包括大部分RPG 小的时候玩玩还蛮感动
但大了看这些故事会觉得比较幼稚...

相反的 美式游戏 虽然以前大部分比较粗糙,但随着这个产业的发展,现在的美式游戏可以说越来越"细腻" (和日本的细腻又不同)
总体而言 美式游戏提供的剧本 可能更吸引年纪大点的人(不是老)
就以最近的一些游戏来说, MASS EFFECT/ BIO SHOCK/ HALO3都有着精彩的剧情

或者也可以这样说,看看现在美剧的流行程度 对比以前日剧的流行
多少也有一定可比度吧

还有句话叫三十年河东 三十年河系 呵呵

对于那从PC转过来的说法 我表示不赞同

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最近在玩不可饶恕,玩多了FPS
感觉日式游戏最大的优势还是在于剧情

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谈到日厂的时候请不要排除任天堂

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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-4-11 13:12 发表
马里奥明显是日式,只不过欧米人也喜欢罢了
60590
这是什么动画啊

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引用:
原帖由 LM 于 2008-4-11 14:40 发表


这是什么动画啊
银魂:D

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“最终幻想被称为装b游戏,合金装备也被认为就是一个播片游戏而已”
这种看法主要不是来源于美式游戏饭吧
另外,合金装备主要不是玩剧情吧,在欧美也比在日本更受欢迎

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以前爱玩的那种游戏类型,在当前的日式游戏中已经很少见了,反观美式游戏,它不仅继承了以往游戏的那种爽快、激烈、过瘾,在游戏方式上也是直白明了,从不拖泥带水、拖沓啰嗦,而且现在的美式游戏也是越做越精致了。

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合金装备的游戏部分也可认为是一个美式作品。

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-4-11 12:58 发表
大金刚和马里奥算日式还是美式?
mario算日式吧
dk大概算美式,节奏快得多

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年龄越大越能接受美式游戏,以前主机上的FPS是玩都不玩的,现在都打通好几个了

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年龄大了现在的游戏依然主要还是日式游戏,以前还能玩下PC上的FPS,现在不大玩

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