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也谈WII的画面进化

待到高清确实普及到地球上任何一个角落了,任天堂再推走高清路线,这也很正常,好比目前使用 DVD 作为媒体那样。
也许有人认为先行者占据先机,这个时候或许可以回忆 Wii 的特殊操作路线在现役主机里其实也是先行者。

话说回来昨天去KTV,发现人家使用的电视仍旧是 4:3 普通款,如果 KTV 城也能全普及高清16:9了(最关键的还是 KTV 歌曲画面本身也全部变成 16:9 和高清画质,这个成本目前来说是比较大的),那么地球人真就完成平稳过渡了……


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我要用wii玩生化5pro++难度

不要XO玩难度降低画面升高版。



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任天堂不是"什么都做的企业"

Q:任天堂和其它业界交接的部分如何产生协同效果?

岩田:任天堂绝非一间大规模的公司 假如员工增加10倍的话公司便不能维持下去
我们把自己的长处毫无保留的发挥至极限

相反不擅长的地方则毫不留恋的放弃
因此我们即使员工数目较少
也能跟大企业比拼
假如我们成为"什么都作的企业“的话 便会失去任天堂的个性和优点

我认为我们是由于够专门才会这么厉害
而我心目中的“厉害”正是这个意思

只有这样 我们才能够跟Microsoft或Sony这些巨大的企业竞争
我们会以发挥长处为大前提
只有在无法做到的事情上才会跟其它公司合作
合作的方式也会千变万化


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全世界单个员工创造价值最大的企业,就是任天堂了……

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-4-18 00:07 发表

真要论技术力的话,任天堂完全有优势,单看Wii目前的那几款比较有代表性的第一方游戏就行,就好比如说MP3和马银,在画面都非常不错。
如果让Wii的机能跟PS3或者XBOX360同等,那么显然,任天堂肯定能够在技术力上领 ...
“严格来讲,应该是Wii没有优势,而不是任天堂没有优势”+1,任氏从来就是很注重画面表现的,只是现在wii的画面机能确实和其它两家比先天不足。相信随着时间推移,wii上画面好的作品会越来越多,到时候回过头来会发现我们现在的担心都是多余的。当然其它两家也会有比现在更优秀的画面效果,但已经不会产生大的影响,具体情况我想可以参考上世代(缩水移植之类的...可以参考下生化4吧)。

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我觉得任天堂走的路线太保守,Wii虽然标明走异制路线,但是480P也太保守的了,不要求你马上拉伸到1080P,但是也好歹来个720P啊。

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把ngc重包装在上市,才能达到利润最大化
要是开发新机,拼机能,估计死的很惨
赚钱是最重要的,虽然表面不厚道,但是这样的创意能有人买就行了

[ 本帖最后由 9562 于 2008-4-19 09:50 编辑 ]

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玩过gc,再玩wii的游戏
画面提升是一目了然的

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各位都没说到点上。
  现在的画面之所以差,只是因为所用的开发机是NGC或NGC1.5,而不是最终开发机。
  Wii的实际性能应该有XBOX2-3倍,这样,画面虽然不及另两家,但比起NGC,进步还是蛮大的。:D

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引用:
原帖由 防水望远镜 于 2008-4-19 13:40 发表
各位都没说到点上。
  现在的画面之所以差,只是因为所用的开发机是NGC或NGC1.5,而不是最终开发机。
  Wii的实际性能应该有XBOX2-3倍,这样,画面虽然不及另两家,但比起NGC,进步还是蛮大的。:D
画面非常不错了
480p配上一个好液晶,已然满足了

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引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2008-4-17 18:32 发表
老任这是赤裸裸的报复,谁叫乃们不买GC的帐
说的对啊,GC级别的画面被世人忽视,老任就要用这级别的画面再赢一次回来

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NGC的画面已经很好了,感觉WII用的芯片就是NGC的高频版,画面不可能有太大的变化

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感觉Wii的画面还没有被充分挖掘

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唉。
老任最大的成功之处来自于永不枯竭的创意,以及对纯粹游戏趣味性的把握。
这两点对手不多。

至于表现于画面的技术力,不与本世代的主机比,先和上时代机能落后于wii的xbox比比吧。
有得有失,各位想得太多。

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引用:
原帖由 silence 于 2008-5-6 11:10 发表
唉。
老任最大的成功之处来自于永不枯竭的创意,以及对纯粹游戏趣味性的把握。
这两点对手不多。

至于表现于画面的技术力,不与本世代的主机比,先和上时代机能落后于wii的xbox比比吧。
有得有失,各位想得太多 ...

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