小黑屋
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:09 发表 是啊,找人替考也不能证明那些人不是学生;办假证的也不能证明那些人没念过书...... 打钱公司的存在=某个游戏受欢迎,这种狗血论调不知道你是怎么想出来的。海外那些名不见经传的小破游戏都会有人在做实物交易, ...
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天外飞仙
为情所困
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:05 发表 打钱公司恰恰证明了这个游戏受欢迎。 打钱公司不能证明那些买装备的玩家不是在玩游戏。
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:10 发表 你的逻辑推理的确和你头衔一样很废材
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:00 发表 我知道你的比喻。只是你无法证明征途出现了严重破坏平衡性的装备。 我明白各位对网游不感兴趣,请不要把自己对网游的感情,想当然的演变成“网游的运营模式是垃圾”或者“网游的收费道具破坏平衡性”。 ...
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:10 发表 这一点上我挺恐龙,没有公司跟钱过不去, 国内越来越多的网游向“游戏免费,道具收费”这一模式转变不是心血来潮,尽管这一模式的前景还尚未可知,但目前这一阶段这种模式确实能很好的赢利 另:TG上总是有很多人有 ...
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:10 发表 这一点上我挺恐龙,没有公司跟钱过不去, 国内越来越多的网游向“游戏免费,道具收费”这一模式转变不是心血来潮,尽管这一模式的前景还尚未可知,但目前这一阶段这种模式确实能很好的赢利
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:15 发表 “游戏免费,道具收费”这样的“官方RMT”运营模式对于休闲类网络游戏来说比较合适,但在如“征途”、“巨人”这样将这种模式极端化,乃至于游戏进程直接和现实货币挂钩的方式,不少人是不会接受的。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 11:14 发表 征途不充人民币做不了任务 任务得的经验大概是你同时间刷怪练级的100倍 做任务能拿到的东西打不到 合成系统砸人民币能买到的合成材料比打到的材料多50倍的成功率 网游这种比赛烧时间的游戏 阁下还要怎么不平衡 ...
魔王撒旦
马车-skygod1943
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:13 发表 谢谢你的赞美,起码我觉着比用“我爸爸是高干,脾气很暴躁”和“存款比我多的老人”来说事儿的主儿强一些。
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:13 发表 我前面说了,花人民币和花时间没有本质上的区别。 并不是说你不买IB道具,就证明了你比那些买IB道具的人成熟。
混世魔头