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[乌龙BlogZT]MC软件销量 关注点评

   WII现在想要和PS2一样包罗所有游戏是不大可能的 这个很正常 人们的选择会越来越多样化 


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wii  ware的思路打开以后,机器的固件可以后期调整,使得wii支持硬盘,高速SD卡等等。

下载方面甚至可以直接放到互联网上,用SD卡下载回来插Wii上面用。
(没必要害怕被dumpROM,被模拟,因为wii的特质决定了,模拟不来纯正的感觉)

所以说,目前的这些限制都不算本质的问题,个人觉得wii ware这条路还是值得大家关注的。



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引用:
原帖由 我不懂 于 2008-4-18 11:38 发表
我特地说明的是日本市场.美国市场已经无须多看.看看那些铺天盖地不知道那里来的wii的第三方软件就知道
xo和ps3是争老二的份了.

但是日本市场现在的确不容乐观.
如果WII都不乐观,PS3和XO基本可以盖棺了.


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日本市场从来只会有一个胜利者,即使现在PSP日本销量盖过NDS,但是日本第三方的宝仍然还是在NDS上.至于家用机,第三方跟任天堂之间的恩怨不是两三句说得清的.

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不过说到第三方软件,PS3在日本还没有任何一个第三方软件超过DQS.

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相信任天堂还是有头脑的,这点困难难不到的,

赚了那么多钱,多制作点游戏

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Wiiware要是能形成长尾倒是另一个不小的成功  只是这玩意儿的将来估计谁也预估不好 如果将来能进行和DS进行更好的互动倒会增加更多砝码

另外Wii真正的第三方典范作品依旧没有出现 这真的是一种危机 疯兔 我不以为然

从现在来看 任天堂之路已经充满了诸多不确定性 这也让我们有机会看到不可多得的好戏

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wii的日本之路不好走是肯定的

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恩怨太多了,第三方观望可以理解,而且Wii的用户构成不过去所有的游戏机甚至DS都复杂,任天堂可以说也在摸索阶段。不过过了500万之后很多厂家应该有行动了,就等公布消息。

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引用:
原帖由 我不懂 于 2008-4-18 11:01 发表
我的点评:
我相信,从老任内部的目标来说.wii的战略在日本来说可以说大半没有完成.
从开始的首发软件群甚至包括了塞尔达..在整个2007年内.大作频发.
在一年半不到的时间内.基本上把看家的软件都出了一个遍!但是现 ...
任天堂在日本据置主机市场失去主导权已经十多年,怎么可能在短时间内就完全把索尼的用户夺走?现在的市场格局应该完全在预想范围内。
至于Wii平台的本社大作,没有一款低于预期,无从谈起战略失败。
第三方的观望情绪确实还很明显,但相信现在的硬件销售走势会迫使他们做出决断。
现在Wii的对手并不是PS3,而是NDS和PSP为代表的携带主机市场过于强势,如何转换市场热点是下一步需要重新规划的方向。

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引用:
原帖由 哈哈笑笑 于 2008-4-18 13:07 发表
观点不错,至少现在看来,北美及欧洲都没有什么问题了
日本确实奇怪,当初DS到300W的时候,已经有很多第三方作品跟进了
现在WII已经过了500W,第三方还没有很大动静,确实很奇怪
很简单的道理,家用机开发周期比掌机长,反应周期相对也长。
另外;任天堂在日本本土家用主机市场的号召力也远不如掌机,变数相对也大。

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从历史情况看,wii在本世代日本老大几乎已成定局。
目前来看,有便携机市场扩大后超越家用机的迹象。

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从我个人的角度看,所谓机能论都是次要的。

WII到现在打不开第三方的局面,其主要原因只有两条:

1、第三方不希望N重新成为他们的主人。因为当年他们如何羞辱低谷中的任天堂自己都记得很清楚,害怕现在任天堂成为新胜利者后对他们进行清算。

2、当初他们认为PS3能取胜,因而在机能方面向客户(玩家)夸下了太大的海口,而现在如果返回WII制作新作,等于是在自毁在客户面前的信誉。

实际上日本厂商能做出多少东西大家心里清楚,但都不能说,哪怕知道国王的新衣是空气,为了自己的面子也不能第一个说破——像CAPCOM这样早就把独占信誉抛到九霄云外的孩子自然例外。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2008-4-19 22:49 编辑 ]

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马车后下一个有点大作味道的就是TOS2了, 希望E3能给我们一个惊喜...

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引用:
原帖由 lsn 于 2008-4-20 00:24 发表
马车后下一个有点大作味道的就是TOS2了, 希望E3能给我们一个惊喜...
任黑的游戏不用太期待。

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