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[其他] 苍天与真三OL体验后,日本厂商还是专心做TV这个很赚钱的游戏市场吧

引用:
原帖由 tales 于 2008-4-21 16:06 发表

信长ol那是神作!!!没有之一!!!
严重同意,在中国只要把新手进入难度下降2级,绝对在中国能火. 游戏水准决不在WOW之下.


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引用:
原帖由 mimu 于 2008-4-21 17:58 发表



严重同意,在中国只要把新手进入难度下降2级,绝对在中国能火. 游戏水准决不在WOW之下.
就那蹩脚的操作?



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我正在听三国无双OL的原声。。


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引用:
原帖由 mimu 于 2008-4-21 17:58 发表



严重同意,在中国只要把新手进入难度下降2级,绝对在中国能火. 游戏水准决不在WOW之下.
别胡扯

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做为一个TV玩家,玩了两个游戏,觉得苍天好玩点。
打击感觉更好,技能也多。

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“游戏在任务指向上做的很不好,道具目前看来种类也不够丰富”
——这个游戏强调的就是与人战,弄那么多任务干嘛?道具不丰富有测试没有全开道具的原因在里面。

“画面也偏灰暗不够亮丽,技能也很单调不够炫不够多”
——画面灰暗?你确定不是你的显示器的问题?
——技能?那是什么玩意儿?你应该还能说出“宝宝”IQ太低经常被卡住、“怪”多但是不攻击之类的毛病出来。

其实现在玩无双OL的无非就是两类人,一种是家用机玩家,玩了单机版的无双后尝试无双OL。
这类人的不满在于相对于单机版,OL在游戏手感上还有差距,最重要的是这个游戏脱离了故事背景后的空洞,缺乏长期坚持下去的动力。
还有一种就是网游玩家,玩了很多网游(应该也适当尝试过单机版无双)后来玩无双OL。
这类人的不满就是这个帖子里楼主所说的东西了,其实最欠缺的恐怕就是人物没等级设定。

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引用:
原帖由 雨鸟 于 2008-4-22 09:32 发表
“游戏在任务指向上做的很不好,道具目前看来种类也不够丰富”
——这个游戏强调的就是与人战,弄那么多任务干嘛?道具不丰富有测试没有全开道具的原因在里面。

“画面也偏灰暗不够亮丽,技能也很单调不够炫不够 ...
两者都玩过

最简单的,苍天支持50V50,真35OL支持4V4

光这点就分出胜负了

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引用:
原帖由 tales 于 2008-4-21 16:06 发表

信长ol那是神作!!!没有之一!!!

哪个服的啊

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我喜欢单机无双

但是无双OL 我玩了一次后 绝对不会去再碰了。。。

完全2回事

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日厂出品的网游在中国市场遭遇“极度深寒”已经不是第一次了,主要还是日本厂商不了解中国网游市场的需要所至。

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事实上就是日本公司还不会制作OL游戏。

不要说什么中国特殊的问题,日本OL游戏拿到欧美一样死。

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现在什么游戏都流行做OL,有的游戏我都想不出做成网游是个什么样子的

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引用:
原帖由 mimu 于 2008-4-21 17:58 发表



严重同意,在中国只要把新手进入难度下降2级,绝对在中国能火. 游戏水准决不在WOW之下.
信长的操作好像比较难受,没WOW那么流畅

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信长OL是好游戏,其精髓是在国战.
但是信长的致命弱点不是在操作也不是在系统,而且其组队练习的模式.
无法SOLO,就是我放弃他的原因.

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