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[新闻] 50万回本--战场女武神的预定量不足10万

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-22 18:08 发表


其实不主要就是为看TONY的人设么?(如果外带有恋声癖也无妨)

最简单的方法:让TONY给FE作人设
其实我对TONY已经腻了(象光明之泪,之风,这两作我都没打完就睡着了)

我还是喜欢SF那种SRPG的爽快感与集大成感

而FE有自己的文化底韵,倒没必要渗入TONY的人设

FE的人物造型本身也是一种文化啊


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引用:
原帖由 馊狗输辱法 于 2008-4-22 09:58 发表
这游戏本来就不属于大作级别,不知谁玩过360上的《黑暗行动》,也是日式SRPG,跟这游戏在同一个档次上。对这游戏抱以厚望?也就只有索饭能做出这样的事了,久旱逢杯水,就算是杯尿,那也是圣水
那么高的费用,你说不属于大作级别就不属于大作级别吗



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我觉得战场女武神上PS3也是无可奈何。
指望360?说笑了
WII?同是SRPG的大作火纹买了多少?
不上PS3还能上哪?


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引用:
原帖由 极品三红 于 2008-4-22 21:20 发表
我觉得战场女武神上PS3也是无可奈何。
指望360?说笑了
WII?同是SRPG的大作火纹买了多少?
不上PS3还能上哪?
ps2.psp

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引用:
原帖由 csish 于 2008-4-22 21:24 发表

ps2.psp
我说得次时代机,上PS2就是另一种说法了。

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原来神机成了日式游戏的救世主

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引用:
原帖由 极品三红 于 2008-4-22 21:26 发表


我说得次时代机,上PS2就是另一种说法了。
那最好的选择就是不做这个游戏

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这游戏估计可以做几个火纹了,火纹的成本也没这高啊

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废话,火纹就算是晓女,过场剧情都没有动画只有立绘的的。
除了几个CG以外平时任何时候人物都不会说任何一句台词的。
成本能一样就有鬼了

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引用:
原帖由 JZF 于 2008-4-21 20:08 发表
战场女武神的投资等相关信息来自08年2月份SEGASAMMY2007年度第三四半期(即2007年度第三季度2007.04.01-12.31)的业绩发表会.
发表会上提到了PS3事业的不振,举了如龙见叁与战场女武神等作为例子,虽然会上号称的如龙见叁日本出货60万\战场女武神日本出货50万才到达盈亏点可能有点夸大,但说明开发费用高腾但PS3游戏销售不振总是SEGASAMMY想表达的意思.
在之后的08预期中,SEGASAMMY再次委婉的表达了这层意思,并暗示会采取些措施,于是我们在07年度末期08新财年初期(08年3月-4月间)就看到SEGASAMMY连续发表了诸多DS新作(奶粉钱啊,呵呵).

另外注解下,受注数指的是厂商接受流通商定单的商品数量,一般依据这个数字出货.
本周又发表了一些作品,呵呵,还敢请全班异度装甲人马开发DS原创较大规模RPG,赚奶粉钱真够卖力的,呵呵

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-4-22 21:02 发表


总比战场女武神省钱

战场女武神开发又费钱,广告也不省钱

如龙也只卖了那么点

这游戏基本没啥指望了
PS3现在这状态,摆出姿态似乎比盈利更重要,话说我严重怀疑索尼背后有给世嘉塞钱
另外,女武神和如龙,引擎估计后面会造福一批游戏

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看看了相关的信息,名字很牛逼,可实际看画面........跟战场/女神都没什么关系,半自动的步枪和游戏的色调/人物基本格格不入

还有,这游戏瞄准的时候自动发动白金之星/世界的技能,那还不如做成计算命中率的呢

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-4-22 09:32 发表


不要说萎缩

机战,荒野兵器,魔界战记,IF渣系列,不都生存的不错吗~~尤其是后两者,多滋润.机战就不说了,不会不滋润的

关键是要有人去做去宣传,比如FE,比如泪指轮,比如SHINING FORCE
后两者都是小成本制作,而且销量也都是在10万左右徘徊呀!

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WA也不是SR,雖然有一些SLG成分~~~

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-23 15:47 发表
看看了相关的信息,名字很牛逼,可实际看画面........跟战场/女神都没什么关系,半自动的步枪和游戏的色调/人物基本格格不入

还有,这游戏瞄准的时候自动发动白金之星/世界的技能,那还不如做成计算命中率的呢
很有關系呢
戰場就不講了,女武神是裡面一個BOSS人物,或者就是指女主角
瞄準時時間無可以暫停,瞄準頭部損血多但命中率低,瞄身體則反之
不過可以使用S/L大法搞到命中為止
整個遊戲後宮味挺重的:D
人設我也有意見

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