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4点不满 + 4点赞赏 (欢迎补充)
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发表于 2008-4-23 11:15
只看该作者
大乱斗X不满点
1-角色还是太少,雷同性太强。
大乱斗的角色从N64到GC基本是一个超级性的飞跃,但是从GC到X则显得没有太多变化,本作角色的雷同性已经有些让人愤懑,尤其是STAR FOX, STAR WOLF, FALCO 这三个来自同一系列的角色,尽管招式有不同,但是从一模一样的超杀来看就已经显得没有新鲜感。如果不是因为 SONIC 和 SNAKE 这两个新鲜人物加入,整个游戏与GC版论进化来说确实不大,更没有让人兴奋得跳起来的角色(TOON LINK 让人小小地 high 了把但过后也没感觉了,因为感觉还只是自然取代了原来的 YOUNG LINK),而SONIC 和 SNAKE 本身对任饭来说杀伤力聊胜于无……
2-乱斗中突然PAUSE的拍照模式仍旧不能360度旋转观察
3-剧情冒险模式亚空的使者虎头蛇尾
原本是剥丝去茧地寻找整个事件的元凶,并且所有人物不断地在争斗,合作,交叉进行等安排下前进,但是当真正的最终BOSS出现的时候,却什么都没有交待就被迫走最终迷宫然后消灭它……原本BOSS强大的全员秒杀技居然为了配合SONIC的出场而变得不值钱……天啊,这都什么跟什么啊!!!!
4-模型系统经历了GC版的洗礼之后感动度降低
还好有贴纸模型作为弥补
大乱斗X赞赏点:
1- 华丽到宇宙终末的音乐模式
那么多的音乐人集合在这里面……
2-颇有趣的动作冒险模式让人回到了2人合作闯关的年代
3-全新的模型获得模型确实好玩
原来是靠转彩蛋获得的,如今变成了射飞机,每个硬币都是一颗子弹,击破模型可以获得,即使是射击杂兵也一样可以得到贴纸或者硬币奖励之类的回馈,总之很容易上瘾。有机会去大型街机厅的朋友们应该会对SEGA的那款海底世界有印象,基本也就是这样使用硬币作为子弹打击自己需要的东西并获得奖励了。
4-任天堂全游戏发售列表
统计从GAME&WATCH 开始任天堂所有作品的名称和发售,但是最初这个表格是不完全的,需要玩家在游戏中获得贴纸或者模型之后激活对应的游戏名称并在表中出现,基本就是为 FANS 准备的系统。
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发表于 2008-4-23 13:12
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我对于超杀有比较大的不满
超杀是本作的亮点之一,用途基本就是逆转用
但上次超杀讨论帖里说了 不少角色的超杀起不到什么太大的逆转作用.....
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发表于 2008-4-23 13:53
只看该作者
有些角色的超杀很好用,有些角色的超杀虽然厉害但是极难掌握,所以这种平衡对新手来说是残酷的。
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发表于 2008-4-23 14:32
只看该作者
1.有部分角色的招式重复性很高
2.游戏的读盘速度作为第一方游戏来说很慢
3.收集那些贴纸和模型给人的动力不大,再增加收集原画之类的还差不多
4.名作试玩超鸡肋
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发表于 2008-4-23 19:44
只看该作者
按ACT类型游戏角度来看LZ说的4点不满完全在理.按格斗游戏去理解的话这次的39人已经是非常多了,玩家可选择的空间很大.游戏发售至今快3个月了我基本上天天都玩,总战斗回数3273场,对CPU战1058场,WIFI(只限FC对战,我不爱玩多人乱斗)2215场.玩的不算少了吧?但是参照外国的对战视频我感觉自己手上勉强能拿的出手的才5个人而已.
火狐3人组里狼的所有招数都是自成一派的,完全没有重复性.至于FOX和FALCON请参照SF里的红白人,一个强在速度和上SAMSH,一个强在射击,抓投和空中下A的流星攻击,两人看似一样实则打法战术完全不同,而且这作FALCON的一些攻击都从DX的出手改为了出"羽".
对这作的X我也有自己的不满.我是从X才正式接触乱斗的,虽然我没资格发表以下言论但是事实的确是:X比起DX明显LU向了.
X取消了DX里的落地硬直取消,跳跃取消这两个系统使对得战节奏大大降低,在人物击飞以及抓投判定方面也重新做了调整,DX里华丽的目押连使用不能......导致大金刚等角色在X里一下变的极难上手,这多少可以视为破坏角色之间的平衡了.
扯了这么多比较"极端"的话最后要说玩本作时最大的不满那就是本作在国内的人气之低迷让我非常非常的不满!无论是内陆,还是香港或台湾各大知名电玩论坛都找不出一个高水准的讨论环境.
以上是我做为CU和格斗爱好者的一点不满心声.
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发表于 2008-4-23 20:00
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1-角色还是太少,雷同性太强。
————没办法,任天堂人物就那么多。这还吸收了SNAKE和SONIC呢。不然人更少。所以这点我不支持烂泥
2-乱斗中突然PAUSE的拍照模式仍旧不能360度旋转观察
————非常赞同烂泥的不满!本来随时拍照是一个超好的设计,可以发挥出很多创意来。结果居然不能转。当然,360度有点过分了,就像对战时那样的不到180度就可以了。
3-剧情冒险模式亚空的使者虎头蛇尾
————我怎么觉得是蛇头虎尾?前边很无聊,差点放弃。后面却很精彩。
4-模型系统经历了GC版的洗礼之后感动度降低
————同意同意!而且NGC版可以看到任天堂历代主机造型。而Wii反而没了。
5-本人补充不满:游戏界面居然延用卡比飞板的界面!樱井太TM懒了啊!!!
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发表于 2008-4-23 20:04
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1- 华丽到宇宙终末的音乐模式
————超赞同!音乐模式在NGC版本里也有,但居然是要打出全部隐藏要素后,才能出现这个音乐模式。而Wii版则直接出来。并且音乐数量比NGC版多很多。
2-颇有趣的动作冒险模式让人回到了2人合作闯关的年代
————不太赞同。2人合作固然好,但不是专门为2人模式进行设计。主要是镜头总以1P为准,类似于SONIC游戏中的SONIC+TAILS。而不是一般动作游戏那样。
3-全新的模型获得模型确实好玩
————射飞机不错。但射多了就没意思了。多设计点敌机不是更好。
4-任天堂全游戏发售列表
————这个对俺没吸引,到不如把全部游戏列表配上游戏封面来得更精彩!
5-本人补充赞赏:沙袋模式的玻璃罩,这个对打沙袋有了很大的帮助。
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发表于 2008-4-23 20:05
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再次补充本人极度不满的一点:
打靶模式彻底SBL
以前每个人都有每个人的特色打靶场地。每个人都要用到他自己的独自招试才能打掉把子。
例如:胖丁、年轻林克。。很爽的。。。
可现在呢。。。唉。。。
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发表于 2008-4-23 20:07
只看该作者
第一点不赞同,大乱斗每个人的招式面已经铺的很广了,人越多就越难把握平衡
总体本作的平衡性还是不错的
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发表于 2008-4-24 08:24
只看该作者
最终迷宫把先前的迷宫剪切做成跟恶魔城一样这就叫精彩?
缺点:SONIC出场生硬拉剧情,总体剧情太平淡,不知所云的CG太多,关卡流程很平庸,读盘困难毁光驱
优点:模式丰富,耐玩度高,手感出色
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本帖最后由 rebiohazard 于 2008-4-24 08:25 编辑
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发表于 2008-4-24 08:57
只看该作者
接着Leny的4vs4格式,我也来谈谈看法。
缺点:
1,Nintendo WFC网络支持度极其低下。“与任何人”对战成功率约等于零,好友间跨国对战延时十分严重(WFC优秀的例子参考马车Wii)。
2,亚空间流程冗长拖沓,尤其是最后的大迷宫让人昏昏欲睡。具体表现在迷宫和敌人的变化度不够。DX版的Adventure模式虽短,但感觉行云流水,一气呵成。
3,主题音乐虽然深沉浑厚,但不如DX版给人印象深刻。
4,将DX收集部分完美的一些老玩家认为本作收集部分“过于庞大漫长”而缺乏新意。将各种模式的各种角色的各种难度过关一次所花费的时间(而不是难度)成为了最大的心理障碍。
优点:
1,画面和游戏物理部分(碰撞,后座力,爆炸等)加强,部分舞台可以破坏。火纹,火狐和马力欧兄弟等作品中的角色虽然造型类似但运用了截然不同的动作模组。
2,支持WiFi对战,支持二人合作模式。
3,大量名作音乐收集。
4,Snake和Sonic加入(个人比较喜欢用的三个角色就是Mario,Link和Snake)。角色平衡性非常强,没有实力明显强势的角色。
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本帖最后由 MrNintendou 于 2008-4-24 09:01 编辑
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发表于 2008-4-24 10:15
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对角色的不满不是说数量不足,而是说没有让人惊喜的角色。比如GC版玩着玩着突然解开 MR. GAME & WATCH,会觉得很兴奋:竟然还有这个角色啊。到了Wii版,这个角色的保留就不再是新鲜感,而只是熟悉感。再除去已经公布过的角色,基本没有解锁的乐趣了(唯一产生过兴奋的只有 TOON LINK ,但是玩着玩着就发现,他其实也只是原先 YOUNG LINK 的替身,当然表情太丰富了)。火狐3人组最不满的就是一模一样的超杀。
游戏无论是界面还是隐藏要素的开启系统完全就跟之前GC版的卡比空中飞板一模一样,樱井太会利用了:D
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发表于 2008-4-24 15:10
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其实湿内裤已经给我很大震撼了~
本来还期待有ROCKMAN之类的....不过没有.....
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发表于 2008-4-24 16:20
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记得游戏发售前有新闻说声优名单里惊现三岛一八的声优并YY是不是可能做为隐藏角色出现,那时确实小激动了一下.
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发表于 2008-4-25 01:15
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个人感觉角色不需要搞特别多
找到自己合适并且喜欢的就可以了
类似格斗游戏那样
场地倒是还不够丰富
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