当一款优秀的作品前两作深受你喜爱的时候,那么第三作,并且是以“完结篇”姿态出现的最新作一定会膨胀你的期待之情。银河战士PRIME3对我来说就是这样一款游戏。
优点1:出色的游戏画面,写实和科幻味并存。光影和质感都是WII上数一数二的,远景帖图清晰。
咋看之下,3代对于2代的提升也极为有限,但比较1代却明显感到进步。
优点2:锁定虽然还是核心部分,但明显被直观的操作有所代替,体现在各大BOSS战上。镜头移动可以随时进行三种不同程度的速度调整,非常体贴。
优点3:武器威力随着每次升级变得更加霸道并且疯狂的地步,而且这次并没有因为武器叠加功能的回归就让人觉得战斗乏味,战术性依很讲究很重要,堕落模式爽快度和危机感并存。如何最大限度的使用堕落模式成了低收集率玩家研究的课程
优点4:场景方面集结了前两作大部分优点,开场巨大的联邦空间站,以及联邦训练基地给人留下深刻印象。各个星球的场景颜色搭配更加合理,森林区域、炎热区域、冰雪区域、还有韵味十足的天空城。后期甚至还会出现宇宙海盗的老家,主角SAMUS第一次和多名联邦战士一起直捣黄龙的场面,让人回味无穷。
优点5:关卡设计更加符合时下流行的线型流程方式,往返路比起前两作大大减低,并且大多数往返途敌兵设置都不同,让玩家不觉得走回头路厌烦。
优点6:解谜其实并不是银河战士的核心,历代解迷比重显然都没有塞尔达多,只要你掌握SAMUS的各种能力特性,你就能应付大部分谜题。探索才是银河战士的本质,由于每次各任务电脑都会帮你缺点大致方位,帮玩家限制了探索的大体区域,让不擅长探索的新手也能在花费一番功夫后找对路。
优点7:BOSS战,银河战士的招牌菜!这次大部分敌人都是同行的好友。如果你说BOSS战没有MP2来的优秀的话,只能说明你是很了解MP2的人。但一般人都会钟情MP3的BOSS战。打法上都是和人形交战并且大多数总BOSS都没有地形限制你行动,虽然内涵度比不上前两作BOSS,但绝对刺激爽快。这一点也算是迎合大众
缺点1:这次在对阵BOSS战的时候几乎完全要靠自己射击,但是MP3的准心在BOSS战时难以看清,给人一种找不到准信的感觉,也许用色差线会好点吧
缺点2:是和前作的相似度,这也算对于系列老玩家而言。上面优点里说了,解谜方面只要运用主角各种能力就可以,而MP3的大多数能力都是和前两作大致相同的,这样导致碰到谜题的时候老玩家只要用以往的经验把自身能力逐一使用就能解开谜题,也难怪大多数媒体都说本作和前几作太相似的原因了
缺点3:鸡肋的飞船炸弹和无聊的勋章收集。前者只有很少的地方可以使用这种功能,后者则是开启各种隐藏画廊的东东,为了收集而收集的东西在如今的游戏里已经越来越不讨好
遗憾1:不知道是出于什么原因,任天堂在E3上甚至到发售前都没有好好的宣传过MP3,导致MP3在美国发售后大卖2周就消失在TOP10
遗憾2:由于销量不佳,发售前公布的网络更新下载任务也彻底几乎浮云化,剩下的只有交换无聊的勋章而已
遗憾3:MP2就有4人对战模式,但由于赶工的原因这个对战模式很传统化并人忽视,制作人也透露说本来有更妙的对战模式,还举例说出了是类似银河战士弹珠台和马里奥赛车的游戏模式。可惜的是MP3依旧是完完全全一个人的游戏,缺少网络对战已经是她的致命伤。想想光环或者使命召唤4缺少了对战会是什么样子吧
以上仅仅代表个人意见