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铁拳的新作吸引了不少女玩家

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-5-7 14:29 发表
早几天我质疑TK6的时候,人人都骂我,现在你们真的知道TK6有问题了吧。虽然我质疑的东西和楼上的有所不同,但是比如连技泛滥这种,这个大家还是有共识的,距离的控制就是因为现在的安全起手实在是多,挨点拳,勾拳屡 ...
1+1=3显然是错的,但是你用1+1=4来指责显然会被喷。。。


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引用:
原帖由 ZTX 于 2008-5-7 18:48 发表

T4横移动那么简单自由怎么不见众人追捧呢?
T4门槛和技术含量都很高,结果不被大众所接受~
80%的新面孔能说明什么问题?新面孔活该被老面孔欺负?这是格斗,不是网游~
正因为是格斗,所以才应该是一个慢慢积累、反复修炼起来的、付出和回报成正比的游戏。
T4不受追捧是因为横移?你先去研究一下T4长什么样。
T4门槛和技术含量很高?不要以为加一堆jf、combo难度大点、再来个换位系统就显得很有深度很有档次,jin的21、推罗刹,p8敲不完的瓦割,nina转不完的风车、xiaoyu判定强到民工的凤构,lee无耻的ss2~124:4,paul强横的12连拳,除此之外bryan的43,steve的121,law的123等都是相当无聊且泛滥的强招。单招过强且泛滥、人物总共才18人还一大堆平衡性问题、乏味的空连几乎无爽快感,这才是T4的问题所在。
要说T4对系列的贡献,仅仅是让铁拳系列进入了更讲究帧数关系、风险回报的时代(而不是TT时期一大堆无责任的招式),仅此而已。
至于横移,DR的横移、横走,用好了丝毫不比T4逊色甚至更强,没注意到这点只能说明DR研究得太浅。
另外前面也说过了,T6仅仅是某些方面没有超越前作而已,还谈不上有问题。技术含量降低不等于没技术含量,那些稍微占了几盘便宜的新手还真以为铁拳6就是这么简单的游戏?我看上海厉害的依然是些老面孔。新面孔多,是个两面性的问题,如果是通过一番努力而出人头地的,老手们绝对赞赏欣慰,如果只是占了点系统、角色的便宜的,这种终究是昙花一现成不了大器。在日本这个拥有100万以上TK.NET注册用户的铁拳大国里,从5.0到DR结束一直都是一群老面孔占据上位,而这次出线新面孔过多只能说明参与人数增加、而对战偶然性增大也是不争的事实。
其他的也不想多说,有人也说过常来TG的所谓的FTG众实际上都是些纸上谈兵的宅男罢了,到了机房里没一个经操的。



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楼上说的很经典..........


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1楼中的某支队伍已经获得了地区优胜,取得了参加本战的权利

http://www.tougeki.com/prelim?id=1406

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-5-3 00:52 发表
第三張中間那個……
讓人有種想沖上去抽兩嘴巴的心動……
长得像小岛秀夫

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TK6的BOB好强。。

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玩过几次TK6 , 觉得画面变好了 , 其他还是5的基础 , 只是系统和招式有调整而已 , 就和VF5相比VF4的变化一样 . VF和TK很重要的区别就是 VF里闪避可以很容易地闪开打击技 , TK里貌似很难

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