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[其他] 马甲雷进来承认失败

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-5 11:12 发表


还在顽抗。
1、测试移植可行性怎么不是移植相关工作呢?
2、移植组什么时候建立对我反驳我的观点有用吗?
3、目前所知的这些工作是在11月1日公布之前展开的,已经确定。
现在开始满口“移植相关工作”了,你的“内部已经开发”跑哪去了,有种你就不要改口啊!


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原帖由 马甲雷 于 2008-5-5 11:21 发表
我什么时候承认“大约玩穿一遍NGC生化4测试版”的时候是在9月24日之前?
松下先生只是说上司交给他这个测试版时,移植工作还没有展开,这个时间可能在9月24日之前,而他开始玩和他“玩穿一遍”的时间,难道是 ...
从9月24日到11月1日有多少天?一个测试版玩穿一遍要一个月以上的时间?

[ 本帖最后由 wyp 于 2008-5-5 11:25 编辑 ]



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天师最近怎么了。。


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我们不妨用一个比较浅显的例子:

譬如说一个国家的政府想进行一项市政大楼的建筑工程。

于是这个提案交到议会,议会的议员们对这个问题进行商讨,确认是否具有可行性。结果可能是“同意”,也可能是“不同意”

我们的天师先生一定要说:这个议会对此项议案的审核,测评过程也是该市政大楼建筑工程的“相关工作”,不知道大家明白没有。

好了,大家可以尽情笑了。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-5 11:18 发表


我真要对天师的脸皮厚度表达敬意了
1、测试移植可行性是移植工作?(原来测试可行性代表已经开始移植了)移植相关工作=开发?
2、移植组成立代表移植案成型,开始移植企划,这不是你一直要阐述的到底是先宣布计 ...
厚着脸皮死赖有意思吗?
1、不属于正式移植工作,是移植相关工作,难道代码重写不是程序员在开发?
2、我的观点并没有提到移植组建立时间问题,所以无关。
3、代码重写,企划ADA模式都是测评,我没话说了。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-5 11:18 发表


我真要对天师的脸皮厚度表达敬意了
1、测试移植可行性是移植工作?(原来测试可行性代表已经开始移植了)移植相关工作=开发?
2、移植组成立代表移植案成型,开始移植企划,这不是你一直要阐述的到底是先宣布计 ...
我看天师对游戏开发想当然的认识能让不少从业人员笑一下午的了。

一个预可研活着可研就能算的上开发工作的进行?而且可研工作不完成什么实质上的开发活着移植工作,也就是留个报告。

那剧本的构思,企划的构思算不算,以后大可以说XX游戏是从十几二十年前就开始开发了。

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引用:
原帖由 RaySource 于 2008-5-5 11:20 发表


谁跟你说验证移植的工作是写代码?

你不知道也不能瞎YY阿,你找个做过移植的程序员打听打听在出来喷行不?

告诉你,你所说的验证移植的工作其实就是个可行性研究,甚至只是个预可研。比较两平台的分辨率, ...
不好意思,根据文章,松下企划加入移植组之前,已经看到了PS2版本的画面,这些是做验证移植工作的程序员的工作成果,你否定不了。

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引用:
原帖由 nullsign 于 2008-5-5 11:20 发表

验证可行性结束以后,结果要么就是“确定移植”,要不就是“确定不移植”,没有什么“然后取消移植”,你就不要牵强附会了。
好好,按你说的,咱回到话题行吗?

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引用:
原帖由 RaySource 于 2008-5-5 11:28 发表


我看天师对游戏开发想当然的认识能让不少从业人员笑一下午的了。

一个预可研活着可研就能算的上开发工作的进行?而且可研工作不完成什么实质上的开发活着移植工作,也就是留个报告。

那剧本的构思,企划的 ...
满口“容积云”等专业显卡术语的天师上一次阐述GDI和GPU时已经让人笑掉大牙了。

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-5-5 11:23 AM 发表

从9月24日到11月1日有多少天?一个测试版玩穿一遍要一个月以上的时间?
你怎么能确定不会?

人家上班可以像你一样天天拿着手柄不撒手么?人家不干其他活了?

在日本那种高强度工作环境下,尤其是如他那样的高层制作人,每天能抽出几十分钟来玩游戏都是一种奢侈,更不用说很多时候他连这种时间都没有,能不能每天玩上都无法保证。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-5 11:30 发表


好好,按你说的,咱回到话题行吗?
回到什么话题,你把你的话题都改口了,有种你就不要说“相关工作”,就说“内部开发已经开始”啊!

[ 本帖最后由 nullsign 于 2008-5-5 11:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-5 11:29 AM 发表


不好意思,根据文章,松下企划加入移植组之前,已经看到了PS2版本的画面,这些是做验证移植工作的程序员的工作成果,你否定不了。
我说了,那只是在ps2的开发机上。你懂什么叫开发机画面和ps2画面么?

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天师真是农民到一定程度了,啥叫可研?就是为了得出产品有没有开发可能这一结论进行的论证,它本身是论证工作而不是开发工作。

它得出的结果和开发工作所完成的结果完全不同。它所能够得出的结果就是:1,能。2,不能。

假如得出2,那游戏就不会被移植、开发,难道这种情况你要说XX游戏在开发中流产了?

[ 本帖最后由 RaySource 于 2008-5-5 11:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-5 11:31 发表
你怎么能确定不会?
人家上班可以像你一样天天拿着手柄不撒手么?人家不干其他活了?
在日本那种高强度工作环境下,尤其是如他那样的高层制作人,每天能抽出几十分钟来玩游戏都是一种奢侈,更不用说很多时 ...
仔细看原文:“就在我刚结束某项工作想要好好休息一下时,制作人把我叫了过去:现在是不是闲着无聊?玩玩后告诉我感想吧。”已经能证明松下国臣这时候手上没有其它活干啦。

[ 本帖最后由 wyp 于 2008-5-5 11:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-5 11:28 AM 发表


厚着脸皮死赖有意思吗?
1、不属于正式移植工作,是移植相关工作,难道代码重写不是程序员在开发?
2、我的观点并没有提到移植组建立时间问题,所以无关。
3、代码重写,企划ADA模式都是测评,我没话说了。
谁告诉你测评工作属于移植工作?

那么移植组建立问题到底是哪个s13在叫嚷,我们不知道了。

你有什么证据证明这些工作发生于11月1日前?莫非你有证据证明代码重写,企划ADA模式这些事情都是在人家最初拿到测试版(9月24日前)时就开始了?证据呢?

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