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为什么合金弹头会退化的那么多?

最爱X 个人认为X是其中最火暴的一作


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3代可谓集成了很多东西,而且感觉很大气

2代可谓是一个小小的飞跃

x则更多的是一个进化

这个游戏的乐趣在于有很多小细节需要自己去发现的



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创意到头了,到后面几代基本都是延续1-3代的设定


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CONTRA死了一命我会怪自己技术不到或没注意,合金死了我会怪这种操作和关卡是谁设计的,太糟糕了

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1可以1粒币爆机
2要5粒币
3之后就要两位数了...

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因为3代以后开发组换人了吧。

3代的难度确实是大了点,因此失去了不少玩家。

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PSP版的合辑常驻棒子
1跳越的感觉有点怪
2能一命通关,X、3一命到最后一关,然后死光
4、5只玩过,没研究
6比前两作有进步,但离2——3的辉煌时期还差不少
说实话这次7出在DS上已经证明这个系列差不多要完结了

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引用:
原帖由 leopenny 于 2008-5-7 18:57 发表


1、2、x、3都是SNK出品

4之后为playmore

4及以后的我就不谈了

1、2、x、3 我最喜欢1 ,1难度适中且宣扬的kuso和平主义精神与恶趣味,2和x最成熟,3代是SNK末期,个人觉得有创新但是难度较BT

此游戏刺 ...
我倒觉得3比较简单。。我把3打到1命通关练习所花的时间小于前两作
3以后的都无视

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不过也许是操作比较熟练了,所以花的时间少吧
想想3的难度的确是够BT的

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最愛X,其次是3

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感觉3代不是很难吧。走普通路线的话
如果走日本人 鸵鸟等路线的难度还是有点的

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引用:
原帖由 CrazyMoon 于 2008-5-8 11:18 发表
不过也许是操作比较熟练了,所以花的时间少吧
想想3的难度的确是够BT的
从4开始就开始变态的难了,尤其是6,但跟3不是一种难法,很多地方都没什么规律的,变蛋幕游戏了.......

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一代有95的感觉。。。。。。。。。。。。。:D

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我觉得2代最简单  没练多久就一命通关了。。。。。

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引用:
原帖由 風使い 于 2008-5-7 22:01 发表
3代可谓集成了很多东西,而且感觉很大气

2代可谓是一个小小的飞跃

x则更多的是一个进化

这个游戏的乐趣在于有很多小细节需要自己去发现的
3加入了科幻因素与超高难度觉得已经不太正常了

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