» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] SONY:确保HOME秋季上市,我们正在逐步减少对第三方的依赖

我们正在逐步减少对第三方的依赖


其实是SONY自己没有能耐摆脱第三方吧,刚开始就打算单干。明眼人都看出来了。还有就是硬件价格太高,第一方软件太核心不利于硬件初期普及都是问题。现在我倒是怀疑SONY用对人了没?


TOP

小小大星球(LittleBigPlanet)》、《杀戮地带2(Killzone 2)》 一个创意低幼作品 任地狱  强项
一个打枪  360老本行..........索尼太强大了...............



TOP

SEGA主机一直比任天堂还三坟吧。

根据http://homepage2.nifty.com/gamedatabase/index.html提供的数据

以1994年为例
任天堂推出了6款SFC游戏,第三方是364款;
SEGA呢?这一年推出了46款MD游戏,第三方是63款。


TOP

市场不相信眼泪,依稀记得N在N64和GC时代也说过类似的话,结果呢?

还是老老实实脚踏实地的赶紧争第二吧

TOP

学微软多塞点钱给第三方才是正道,没有第三方游戏谁还鸟你

TOP

有诚意 有前途

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-5-9 17:29 发表
SEGA主机一直比任天堂还三坟吧。

根据http://homepage2.nifty.com/gamedatabase/index.html提供的数据

以1994年为例
任天堂推出了6款SFC游戏,第三方是364款;
SEGA呢?这一年推出了46款MD游戏,第三方是63款 ...
46款
sega当初这么猛啊,任天堂现在一年全部软件推出数有没有这么多?

TOP

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-9 17:25 发表
个人认为,scei生于第三方的支持,也必将死于对第三方的傲慢~~

游戏界只有两个游戏公司:任天堂和其他,不指靠第三方只有灭亡~
你莫把某人说的“世界上只有两个软件公司:微软和非微软”套用过来

微软在整个软件业的地位,是任天堂在游戏业不能比的。在用户的角度看,只要你用电脑,你几乎不可能不和微软的软件打交道,即使你自己用Linux、OpenOffice、FireFox,但是你的朋友会用Windows、Office,会给你发.doc文件,你上网访问的很多网站是建立在Windows Server上的;而一个游戏玩家因为个人喜好完全不碰任天堂的游戏是很正常的事情,物以类聚人以群分他的朋友也都不玩任天堂游戏也不奇怪。在厂商的角度看,微软在软件业的方方面面对各个软件商都有极大影响,不仅仅是直接在浏览器、搜索引擎等方面和其他公司竞争,而且因为Windows的垄断地位和平台性质,其他软件商要开发软件,或多或少就得跟着微软的指挥棒转,而且微软有能力主动进入任何它认为有前途的领域参与竞争;任天堂早就不能再像当年FC、SFC时代一样指挥各个软件商了,它只能利用利益来引导软件商,另一方面它本身的资源也不足以四面出击,所以在次世代竞争里面它才放弃了高清这个发展方向。并不是它不想搞高清,而是搞高清的代价太高,任天堂认为还是集中资源搞好体感更合理

这么说不是想贬低任天堂,我仍然认为任天堂是从古至今最了不起的游戏公司(虽然我几乎不喜欢它的任何一款游戏)。说“世界上只有两个软件公司:微软和非微软”,其实是把微软和整个世界对立起来,所以这句话很大程度上并不是褒义。而任天堂并不是和第三方对立的关系,所谓“三坟”,其实一则是因为和任天堂第一方软件的销量比较,很多第三方软件的相对销量就相形见绌(其实绝对销量很多并不低),另外也是因为很多大作没有出到任天堂的主机上。假如FF7-12,DQ7、8出在N64、NGC上,虽然可能没有在PS、PS2上卖得多,难道卖个几百万都成问题?

TOP

引用:
原帖由 牡丹 于 2008-5-9 17:09 发表

TOP

完蛋了。。这个世界。。

TOP

我们看问题的角度不同而已,从市场上来看,现在老任在硬件和软件两块市场都几乎占据了50%的市场,而这一切都是建立在没有先发优势的基础上的。另一方面,任天堂在取得这样辉煌的成绩的基础并非前代主机和游戏多么辉煌,我们都知道老任在sfc之后,wii之前这十年是很不好过的,唯一值得称道的掌机市场随着psp的发布也岌岌可危(当时我是很看好psp的)但任天堂证明了自己的价值,使其达到了整个电玩历史上其他公司都没有达到过的高度,环顾整个游戏界,有哪家或者那几家公司能够与之相提并论呢?这点不是和微软的垄断地位很相似么?而且任天堂和微软一样将电子游戏从一种小众的娱乐方式普及到大众所喜闻乐见,这还不能说明任天堂在如今电玩界的影响么~

TOP

任天堂的第一方旗下覆盖的受众范围很广,SCE现在第一方游戏对应的大多数都是核心用户,完全没有PS时代的那种张扬在这种情况下说要摆脱第三方,简直太可笑了。

TOP

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-10 02:30 发表
我们看问题的角度不同而已,从市场上来看,现在老任在硬件和软件两块市场都几乎占据了50%的市场,而这一切都是建立在没有先发优势的基础上的。另一方面,任天堂在取得这样辉煌的成绩的基础并非前代主机和游戏多么辉煌 ...
软件在倭国能占50%,在全球占不到吧。硬件假如算销售额也占不到的

至于任天堂复兴的故事虽然感人,但是完全不能以此作为任天堂在游戏业具有和微软在软件业的影响力相提并论的依据。企业复兴的故事可以举出很多,比如Jobs归来后,水果店靠着iMac、OS X、iPod、iTune等一系列产品复兴,并不能就说水果店就在电脑软硬件上可以和微软相提并论了。我觉得一个比较简单的判断标准就是这个公司能不能制定业界的标准和影响业界的发展趋势,这是个必要而非充分条件。目前的任天堂显然不具备这个能力。虽然Wii、NDS在软硬件上面都有很好的成绩,但是整个业界显然不认为体感和异质就是游戏发展的方向,至少不会是向任天堂那样只强调体感和异质,而牺牲了机能上的进步

TOP

“减少对第三方的依赖”原话十有八九是被曲解了,讽刺这种东西没啥意思。

TOP

引用:
原帖由 iNred 于 2008-5-10 08:51 发表
“减少对第三方的依赖”原话十有八九是被曲解了,讽刺这种东西没啥意思。
是的,感觉楼上很多人理解得都太偏激了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博