» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] GEOW2和KZ2视频截图对比来了!!

地面不错



TOP

KZ2的屏摄。

附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件



TOP

引用:
原帖由 hexie 于 2008-5-11 20:04 发表
geow2只能20米内能看,20米外直接2D.虚幻3真的虚幻。
这块动态模糊特效用得太牛了,截图都不好截。


TOP

引用:
原帖由 csish 于 2008-5-11 19:59 发表
公道地说这两个游戏的侧重点不同,去年ign评论很客观
kz2是侧重光影和堆多边形模型细节,材质一般
gow2还是发挥ue3的强项,法线贴图细致得令人发指,光影还是很传统
比静态截图的话,gow2占优势是应该的
材质一般……不可能是制作人员有意为之,PS3游戏90%以上都是差在材质和贴图上,而在光影上,我觉得更多是表现方式,而不是技术障碍,毕竟我想两个主机的机能都不可能在目前图像环境下做到光线追踪还能保持流畅……

理论上PS3可使用的带宽还大于XO,浮点运算还高于XO……显存小在很多地方还是很有局限性,实际上按照PS3的能力,1080P加上2XAA+30FPS在大多数游戏中理论应该是可以实现的,不过如果加上精细的贴图和纹理,再加上光源,那么……实际上,XO的动态显存的确是非常取巧而又聪明的做法,10MB的嵌入式DRAM虽然连接带宽显得不足,但是也帮了XO太多的忙了!

TOP

可惜没有完整关卡的高清视频。

TOP

拿KZ2的勒涩建模和GOW2比?这公司玩转法线贴图没有?脸和平板差不多,连个胳膊都是六棱柱。




[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-11 20:31 编辑 ]

TOP

截图的艺术啊



TOP

看完KZ2图再看GEOW2,有种突然得近视眼的感觉。

TOP

脸?去年E3的视频开头就有,当时参加小型演示会的记者还以为是CG呢,结果没想到已经是游戏实际画面了。

TOP

引用:
原帖由 极品三红 于 2008-5-11 20:34 发表
截图的艺术啊


http://photo1.bababi ...
你问WYP大婶吧!GEOW2是他截图的!!

TOP

引用:
原帖由 csish 于 2008-5-11 19:59 发表
公道地说这两个游戏的侧重点不同,去年ign评论很客观
kz2是侧重光影和堆多边形模型细节,材质一般
gow2还是发挥ue3的强项,法线贴图细致得令人发指,光影还是很传统
比静态截图的话,gow2占优势是应该的
我操!你饶了我吧!就这个手腕的贴图,还细致得令人发指!?

TOP

引用:
原帖由 wyp 于 2008-5-11 20:49 发表

我操!你饶了我吧!就这个手腕的贴图,还细致得令人发指!?

这是枪还是电转?

TOP

引用:
原帖由 wyp 于 2008-5-11 20:49 发表

我操!你饶了我吧!就这个手腕的贴图,还细致得令人发指!?

不会吧,这可是主角的手腕啊。

TOP

手腕部分的如果是法线贴图那确实是很细致了...

TOP

现在看来,GEOW代表的UT3引擎唯一看点就法线贴图了,其他的不值一提

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博