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[新闻] GEOW2和KZ2视频截图对比来了!!

UT3 的亮点就在法线贴图的应用把....... 让画质有了质的改变


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看着上面几个人在那里“为辅新词强说愁”的人,该说啥呢,LSS的,请你彻底理解法线贴图的意义,再来说值不值的问题,此外,法线贴图不是UE3的专利,搞清楚了这些再来喷,不懂装懂很可怕!google一下不难的!S



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引用:
原帖由 极品三红 于 2008-5-11 20:51 发表


这是枪还是电转?
玩过一代你就知道了


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单就整体画面来看, 还是GEOW2 养眼点

KZ2 近景看起来很虚, 贴到墙了什么的更觉得不行, 远景还好, 挺丰富的, 爆炸效果也不错

GEOW2 的近景看起来就很有质感了...( 法线贴图的功劳把), 主角或是近处敌人看起来很饱满, 但是远景有点一般, 跟1代差别不大

就一般人来说...注意近景的时间远比注意远景的时间多.

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KZ2近处虚很多是因为用了景深或者动态模糊效果,看动态视频比较好,静态截出来就得虚,炸桥那块大爆炸根本没法截。

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原帖由 lainr 于 2008-5-11 20:57 发表
UT3 的亮点就在法线贴图的应用把....... 让画质有了质的改变
画质怎样见仁见智,不过滥用的话就觉得令画面变脏了,UT3系的游戏一直都给我这种感觉

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原帖由 carnon 于 2008-5-11 21:09 发表


画质怎样见仁见智,不过滥用的话就觉得令画面变脏了,UT3系的游戏一直都给我这种感觉
怎么变成见仁见智?

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看截图,gow2胜出,kz2其实也不差

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-5-11 21:09 发表


画质怎样见仁见智,不过滥用的话就觉得令画面变脏了,UT3系的游戏一直都给我这种感觉
如果想要表现真实的画面就要有这种效果...金属的旧化处理, 布料的凹凸感 这些都是战争游戏里梦寐以求的效果啊

想不脏的画面应该是 GALGAME , 2D 日式和 CELL 风格之类游戏的追求把

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运用凹凸贴图技术可以有效减少物体建模的多边形数量,弥补机能不足。UE3除了用法线贴图用得多外,还用位移贴图比较多。UE3在贴图方面表现不错,但是和CE2比起来啥都不是,CE2的的Parallax Occlusion Mapping是位移贴图最高级别。只有正多边形顶点位移能超越。
UE3的

CE2的

档次一目了然。用贴图是为了节省机能。
而kz2使用大量多变形是为了动作更真实、能更好和环境互动。

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注意上面gif那个士兵被打死前,下意识开了一枪,子弹又从旁边的石块边缘擦过,可以看到碎石和尘埃效果

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引用:
原帖由 hexie 于 2008-5-11 21:42 发表
注意上面gif那个士兵被打死前,下意识开了一枪,子弹又从旁边的石块边缘擦过,可以看到碎石和尘埃效果
http://i6.photobucket.com/albums/y247/Wollan/dvonir.gif
你不会是第一次看到这种效果吧?

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视差映射在PS3初期游戏就有应用,神秘海域也大量使用,比GEOW的法线贴图高一个档次。

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引用:
原帖由 hexie 于 2008-5-11 21:42 发表
注意上面gif那个士兵被打死前,下意识开了一枪,子弹又从旁边的石块边缘擦过,可以看到碎石和尘埃效果
很好很细节,KZ2的敌人好象根据中枪位置不同反映也不同,头盔不中枪是不会打飞的。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-11 21:51 发表
视差映射在PS3初期游戏就有应用,神秘海域也大量使用,比GEOW的法线贴图高一个档次。
kz2里看不到
所以说现在的主机性能也就这点,总有取舍的

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