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聊聊CPS1巨作<恐龙快打>吧,剧情,秘技,缺陷等

引用:
原帖由 麦克欧文 于 2008-5-12 02:39 发表
顺便问个很困惑的问题

经常有时侯,人物的攻击力会变得特别强,有时一个组合拳就能打死一个敌人(平时不会),但是被敌人攻击到一下,这个攻击力又回到普通时的.

以前别人说是在上一关,濒临死亡(血槽闪红)过关,就会攻 ...
一段时间不被打(不少血)  攻击力就会加强  被打后 恢复原始数据  再来一段时间不被打(不少血)。。。


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大家都是奋力抢夺3P啊



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攻击力分7档,被敌人攻击后变化,最高一档的情况下麦斯抓住人3A可以打掉一条血
至于规律,请编程达人去摸索吧:D


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其实我最喜欢用白汗衫

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这游戏当年四年级开始苦练啊:D
最高纪录 一幣见最终BOSS 那次估计是灵魂附体了:D

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引用:
原帖由 bfking 于 2008-5-12 11:45 发表
恐龙岛,农民工

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关于那块石头的研究呢.................

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引用:
原帖由 麦克欧文 于 2008-5-12 02:39 发表
顺便问个很困惑的问题

经常有时侯,人物的攻击力会变得特别强,有时一个组合拳就能打死一个敌人(平时不会),但是被敌人攻击到一下,这个攻击力又回到普通时的.

以前别人说是在上一关,濒临死亡(血槽闪红)过关,就会攻 ...
这种情况,我这个圈子一般叫做“小宇宙提升”。有时小宇宙达到最高点,胖子三拳就可以打死一条血。不过高潮过后不是回到普通,而是降低为普通的约70%...

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引用:
原帖由 日曜の雨 于 2008-5-12 12:50 发表
这游戏当年四年级开始苦练啊:D
最高纪录 一幣见最终BOSS 那次估计是灵魂附体了:D

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缺陷就是打法太单调

武器系统也不够丰富

现在拿PSP模拟器一般都不玩它

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就是跑动踢腿太强了,玩的时候只见到两个人在屏幕上踢过来踢过去,变化比较少。

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俺记得那时好象叫“恐龙世界”

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我们这叫“93快打”。

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偶想知道有多少小猴子打死后有10万加分。
第三关裸奔时间肯定不够。三个healter那里必死。

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用黄帽的抓紧的话不可能不够啊!!女的就差了点!

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