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请教一个游戏帧数的问题.

A9 有人发贴问wii版的 生化4是不是 60帧的.
下面有人回贴 生化4没必要做到这么高帧数什么什么的.
LZ回贴说 60帧看起来舒服点.

于是我回了一个 既然60帧看起来舒服点 为什么不用眼去判断呢
记得之前听别人说过人眼分辨不出30帧以上的画面- -.反正记不清楚了
接着回了个 貌似人眼分辨不出30或60FPS吧.

结果LZ这么回答的.
下面是引用feibu于2008-05-11 12:10发表的:

画面控有两种,一种是画质控,一种是帧数控。我是后者,可以明确的辨别出59帧和60帧的区别。据说有些PC玩家能分出100帧和120帧
之所以问,是因为我没有wii,如果是60帧的,倒是有打算买个来爽爽


想问下 这位朋友说的是不是真的.
或者他说的帧数的概念和我上面提出的 有差别..
请教各位.这个贴就不发到战区了.


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只有一个解释,他的眼睛是经过改造的



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傻子才分不出30和60呢


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30帧和60帧还是很容易分辨的,一般来说保持稳定的30帧就基本可以保证游戏流畅,每帧画面停留在视网膜的时间基本可以接受而使眼睛不太累,那种画面没有保持30帧,帧数极不稳定的游戏由于单幅画面在人视网膜停留时间不等对人眼极易造成视力疲劳,从而导致头晕呕吐,gta4最大的败笔就是帧数极不稳定,我看gta4大多数时候100%没有30帧,甚至20振都不到,和旺达巨像接近,想想halo,它也是30帧,但是帧数稳定,没有给人不适感。

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KOF SF2CE 我都要保持60帧

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多打打WOW就分辨的出来了··

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30和60区别太大了
60以上看不出区别

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-5-12 23:15 发表
30帧和60帧还是很容易分辨的,一般来说保持稳定的30帧就基本可以保证游戏流畅,每帧画面停留在视网膜的时间基本可以接受而使眼睛不太累,那种画面没有保持30帧,帧数极不稳定的游戏由于单幅画面在人视网膜停留时间不 ...
halo2都远不止30帧了,对战模式40-50帧基本可以保证,halo3能上到60

[ 本帖最后由 hanzo 于 2008-5-13 00:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-5-13 00:20 发表

halo2都远不止30帧了,对战模式40-50帧基本可以保证,halo3能上到60
halo1,2,3官方一直对外宣传都是30帧,因为halo系列的帧数被严格控制在30帧,所以肉眼根本感觉不到不流畅。

在这里问个问题,在机器性能处理不过来时,程序对画面是作出丢帧好还是拖慢来保证稳定的帧数好呢?
典型的例子就是z52,在画面复杂时或者处理信息较多时,主机无法保证在单位时间内处理相对应的帧数,只好在尽可能的多花时间来处理完制定的帧数,这样保证了画面的连续性,但是却拖慢了,好处是保护了眼睛。
gta4却正好相反。。。。。。。。

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游戏运行动作的帧数不等于FPS数

FPS是游戏输出每秒画面的数量

一般游戏动作都超不过每秒30帧

比如游戏几或PC播放一张图片  动作帧数只有1
但输出可以达到 每秒60画面 PC甚至120画面
游戏流畅度不是靠FPS决定的  
但一般人会认为FPS是游戏动作的帧数
游戏流畅度每秒运行不同动作帧数决定

FPS有很多种不同感念  很容易混淆

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可以明确的辨别出59帧和60帧的区别?

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2008-5-12 23:22 发表
KOF SF2CE 我都要保持60帧
上个世纪的KOF都达不到60帧,KOF97我印象中是24帧
CE估计也不是60帧的游戏

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我是后者,可以明确的辨别出59帧和60帧的区别

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生化4NGC和Wii版是满30fps,PS2版25fps

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引用:
原帖由 Dox 于 2008-5-13 10:18 发表

上个世纪的KOF都达不到60帧,KOF97我印象中是24帧
CE估计也不是60帧的游戏
不太可能

我们说的是刷新帧,你说的是动画帧
3D的刷新帧和动画帧是严格一致的

当然,还有一个输入刷新,那又不一样了

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