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请教一个游戏帧数的问题.

可耻的问3060怎么分?


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GGXX#r PC版有30F和60F的选项,试下就能看出区别了



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就是说 那位LZ说的帧数是 游戏运行的帧数咯
他说人眼可以分辨出来 是真的还是假的?

至于那个100 120FPS 是刷新的帧数了?


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假设一个游戏有60FPS,但是全都集中在后面那1/2秒,而前面1/2秒因为读取数据的问题卡住了,那么一样非常不爽
所以稳定性才是最重要的

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30FPS和60FPS,是否可被人眼分辨,并不取决于人眼本身,而是取决于图像内容。

举个例子:
影像里是一个静止的场景(远处一座山),这个时候,无论是15帧还是30帧还是60帧,人眼都无法察觉。

拓展一下:
影像里的画面小幅度变化,镜头开始慢慢的朝山峰推,此时15帧的画面会很容易被看出来。但30帧和60帧的还是很难分辨。

继续拓展:
影响里的画面内容大幅变化,镜头开始快速摇动,在短短的几秒内越过好几个山峰。此时30帧的画面和60帧的画面,就很容易被分辨出来了。
电影胶片是25帧/每秒,在影院看电影时,经常会在大场景快速移动的时候,觉得卡就是因为25帧/秒这个FPS太低了,但电影的放映设备没法提升帧数,也就无法改善。相反,看DVD时,这种感觉不是很明显,因为DVD是29.97帧/秒(N制),高于电影。

结论:
不同的画面内容需要用不同的帧数去表现。RPG类,15帧都行。动作类,起码要30帧,FPS类低于60帧很容易会被感觉到。

[ 本帖最后由 flashback 于 2008-5-14 10:39 编辑 ]

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DVD NTSC29.97 实际上是插了重复帧....

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电影院看电影觉得卡?我泪流满面……
另外电影胶片是24fps,播放设备也有类似插黑的技术消除可能存在的不流畅的感觉
话说电影的1帧和游戏的1帧完全不同,so,电影不需要60fps

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“DVD NTSC29.97 实际上是插了重复帧....”

嗯,这个的确是。
不过那些CG电影,不知道有没有为了DVD重新渲染的。

[ 本帖最后由 flashback 于 2008-5-14 17:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 shangchi 于 2008-5-14 16:03 发表
电影院看电影觉得卡?我泪流满面……
另外电影胶片是24fps,播放设备也有类似插黑的技术消除可能存在的不流畅的感觉
话说电影的1帧和游戏的1帧完全不同,so,电影不需要60fps
对,影片确实是24帧。

我在影院看很多镜头都觉得不流畅,比如《后天》刚开始俯看冰面,快速移动摄像机,《海神号》镜头摇船的全景时。我认为肯定是帧数不足的原因。两帧之间的差别太大,肯定会觉得不流畅的。

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引用:
原帖由 MysterioJr 于 2008-5-12 23:24 发表
多打打WOW就分辨的出来了··
我一朋友常年奋战在8-12帧,最近实在受不了决定去刷新台电脑了。。

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我是后者,可以明确的辨别出59帧和60帧的区别

这个太扯淡了

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好吧50-60帧分得出就算了。
59-60.。

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又扯电影了。。。
电影影片里的一帧画面包含的内容是 1/24秒。
游戏里一帧画面包含的内容那是无限接近于0秒。

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这里面有差别的.

电影24帧就会觉得很流畅,而游戏上60帧才觉得流畅.

这里面的关键就是"运动模糊",(LS讲的"一帧画面包含的内容是 1/24秒",具体化的话就是:运动模糊记载着这1/24秒中的运动轨迹.)

有兴趣的人可以去做个实验,把某一部电影一帧一帧的看,你会觉得画面反而没有正常播放的运动画面清晰.


另外举两个例子,

1.如果有一个红色亮点以1/200秒从摄影机镜头前移过,胶片却能在这1/24秒时间内记录下一条红色的亮线.

而游戏要看到这个红色亮点闪过镜头的话,就必须至少有每秒200帧才能捕捉到它.

2.如果有个电风扇正好1/24秒中旋转了360度,胶片和人眼记录下来的信息是它在高速旋转.

如果是游戏里的话,你会看到一个奇特的现象,电风扇根本就没转动.(如果你会3D软件的话可以试一下,让一个物体每一帧都旋转360度,然后再渲染成动画,看看会是什么效果.)

这里面起关键作用的就是前面说的:运动模糊.

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各位都是达人 受教了.

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