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PS3上的忍龙∑ 好玩吗?是不是和360上的黑一样?

总觉得第二关的难度实在太高了


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还有就是PS3版一直没有对应震动

因此在防住敌人攻击时有个明显的画面提示

这个设定无疑降低了反应难度

个人希望赶紧推出对应DS3的补丁恢复到NGB的手感



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不知道为何,我从来没觉得NG难过,无论是NGB还是NGS。第一次通normal难度根本就是乐胜,血瓶满了拿不走。出了视角偶尔让我抓狂以外。
说过N次了,这游戏值得研究的。从刚上来乱砍,到熟练的防御和里风,再到轻松的飞燕饭纲,直到最后用UT狂砍MN的火焰忍者获得的成就感和爽快感,需要一个蛮久的过程。


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引用:
原帖由 keiterou 于 2008-5-14 22:16 发表
比黑难度降低很多。不过还是比较难,我同时玩NGS和DMC4感觉 NGS的normal难度和DMC的DMD难度差不多。不太容易上手。不过相对NGB还是降低很多难道。其中一些关卡的路线,boss,杂兵的攻击判定等等都做修改。我玩完NGB大 ...
我觉得不能这么比,操作的思路不一样。NGS是先闪后打,DMC是先打后闪

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熟悉杂兵和Boss的出招方式是关键。比如Normal的红龙和Hard的大棒子牛头怪,第一次无所适从,被咬被砸N次,后来熟悉了动作之后,轻松乐胜。

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引用:
原帖由 沙漠之鹰 于 2008-5-15 12:01 发表
熟悉杂兵和Boss的出招方式是关键。比如Normal的红龙和Hard的大棒子牛头怪,第一次无所适从,被咬被砸N次,后来熟悉了动作之后,轻松乐胜。
这个时候千万不要看达人视频演示

俺当年NGB偷跑就开玩

糊里糊涂打完流程后觉得水平太次就跑去看老外录像

结果什么红龙,狂战士,皮鞭女,ALMA改的打法全知道了

后来玩的时候就懒的自己研究判定打法

现在想想真是太可惜了

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研究打法是种乐趣,一百个人就有一百种打法。遇到瓶颈再看录像,有助于进步。

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我就3个PS3游戏

忍龙S,DMC4和GTA4.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-5-14 09:08 发表
不是吧.DEMO难度超级低啊........上手就能饭港落,进行没多少就会飞燕了.双刀也特厉害..........

在下也在忧郁要不要入SIGMA,就为了SM女王装的RACHEL.:D
上次打失落星球就是听信了你们的,说什么标准难度是小菜一碟,结果打得我吐血

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引用:
原帖由 keiterou 于 2008-5-14 22:16 发表
比黑难度降低很多。不过还是比较难,我同时玩NGS和DMC4感觉 NGS的normal难度和DMC的DMD难度差不多。不太容易上手。不过相对NGB还是降低很多难道。其中一些关卡的路线,boss,杂兵的攻击判定等等都做修改。我玩完NGB大 ...
摔柄的冲动我也有,不过最想摔的游戏是阳光马里奥。。。。。真正摔过的是WE,用的组装手柄,极难控制,狠摔!!

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-5-15 17:49 发表

上次打失落星球就是听信了你们的,说什么标准难度是小菜一碟,结果打得我吐血
失落星球的BOSS难度够大的,感觉比忍龙的普通难度都大,每到BOSS战我都得几乎连10次才能过关,绝对比忍龙难

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这玩意儿。。。。。。。。我现在基本每次都被那一次出来仨的黑蜘蛛郁闷死= =

所以一怒之下不玩了

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LP难度还好吧
就有一关 雪地杀大虫子那关的BOSS。。。那火箭给我打囧了。。主要是没硬直或者倒地无敌。。它没完没了的扔。。

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ng ngb ngs只要掌握打法,剧情模式都不难,难的是任务模式。

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