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谈谈生化5上WII版的优势

只要wii继续保持强势,生化5登陆应该问题不大


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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2008-5-19 22:14 发表




那时是那时啊。现在的要求已经更高了
再说,机能提升带来的不尽是画面啊。音效,AI,附加效果。。。。。。这些都能得到提升啊。
我做了那么多年生化饭,生化的画面从来就没去计较过,他怎么出我就怎么玩,我玩了现在的生化在玩从前的生化,也从来没觉得有排斥感,也许强调画面这东西只是当时制作人的一厢情愿,不过可惜我不是他的制作人,我只是玩家

如果真是为了对画面的追求,我觉得这游戏应该出在PC上,用顶级配置的电脑去玩,再过几年现在所谓画面很强的主机在那时的电脑面前也不算啥了

而wii体感操作不是理所当然就应该出现的,因为主机进化一直追寻的就是画面上的提升,如果仅仅只是拘泥于画面上的提升而抛弃这个量身打造的硬件系统,那就太可惜了

还是那句话,画面的提升对你们如此的重要,你们依然可以去追求画面。他还有另外两个版本选择

就算你是有画面非要好这个洁癖,当时生化4PS2版PC版都忍了,现在的wii版又有何妨?

[ 本帖最后由 平野綾 于 2008-5-19 22:35 编辑 ]



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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-5-19 22:33 发表


我做了那么多年生化饭,生化的画面从来就没去计较过,他怎么出我就怎么玩,我玩了现在的生化在玩从前的生化,也从来没觉得有排斥感

如果真是为了对画面的追求,我觉得这游戏应该出在PC上,用顶级配置的电脑去 ...
当年我玩rebio的时候还是420大元入的二手正版啊!本来和老板说好是350的,结果过了一个月就涨上去了
生化4也是先玩的GC版,后来PS2版出了完了以后知道了老卡不厚道的把GC版ADA篇给砍了还在A9生化区上发过牢骚。
至少我当年饭上生化就是奔着画面去的,
最早见到的是PS上的生化2,在游戏厅玩拳皇97的时候里见到老板正在玩,给震撼住了,当时还是个什么都不懂的PC青,
弄懂PS与新天利的区别那都是DC停产以后的事情了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-5-19 22:44 编辑 ]


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我做了那么多年的任飯,一直被任的精细画面給宠坏壞,但这次WII的机能讓我非常失望。

生化对我来说可有可無,如果不是在任家用机上出现,我不会去入手。1代,3代与VC都是在GC上第一次接触,感受到画面演出对于这个系列的重要性。为啥制作人会选择PS,DC,GC作为首选平台,看看过去的访谈就能了解。

体感操作的确是个好点子,但与画面的提升矛盾嗎?

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引用:
原帖由 鞍山恐龙 于 2008-5-19 19:47 发表
哪兒來操作優勢啊……
按摩棒又不是指哪兒打哪兒,和光槍不一樣的東西,拿去和鼠標比
這行為實在是非常十分絕對愚蠢
晕,偷偷告诉你:先玩玩WII版BIO4再说这话,好不~~

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引用:
原帖由 waner 于 2008-5-19 23:44 发表

晕,偷偷告诉你:先玩玩WII版BIO4再说这话,好不~~
WII版的生化4还是有些糙的,经常出现枪口朝上但是光标在下的情况,
结果就是本来应该向上射出的子弹击中了敌人的下部。
瞄准倒没有什么大问题,和光枪游戏其实差不多,
距离远一些好瞄一些,光圈变色提示也方便了命中,
明显降低难度的地方是QTE以及逆天的激光炮。
WII版的激光炮貌似除了身后打不到,其他方位的敌人一击必杀,
凡有攻击判定的东西比如说部分机关,木桶,木盒之类的全部可以击破,
蓄力时间也变短了,比打字机还无脑。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-5-20 00:10 编辑 ]

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我不知道当年BIO的操作方式让多少人难以接受 向上前进 向左向右是身体转
光这点就有N多LU接受不了了吧

2代的各个隐藏模式,包括豆腐模式

REBIO超强的复活僵尸, 基本上一击就可以要JILL的命

BIO4的更加强条动作性

叫平野綾的N饭你想要在WII上玩BIO5 心情可以理解
但是话说起来请动点脑筋

BIO2首日销量近200W 你觉得LU会在一个游戏推出的当天去排长队买游戏吗?

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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-5-19 22:33 发表


我做了那么多年生化饭,生化的画面从来就没去计较过,他怎么出我就怎么玩,我玩了现在的生化在玩从前的生化,也从来没觉得有排斥感,也许强调画面这东西只是当时制作人的一厢情愿,不过可惜我不是他的制作人,我 ...
搞笑!  当年的PC机能.能跑的动GC上的REBIO?   PS2发售当初比PC强多少倍 .!虽然现在是PC强...  但是你要看什么年代做什么事...生化当然讲画面.画面差能忍受吗? 我GC版4代通了10遍. PS2版通了6遍.我就是倾向于GC PS2斑缩水太不爽了.不是2个版本玩的多的人 一般很难看出来.!!!!

操作性是很重要,.  但是画面更重要! 不然出什么次世代 出什么新机能 直接全部去学WII好了 我不是贬低WII 只是说 一个好游戏的前提是!首先 画面绝对要突出 你看看 在一个平台上 哪个好游戏在那个同平台上会不其他游戏差?

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引用:
原帖由 waner 于 2008-5-19 23:44 发表

晕,偷偷告诉你:先玩玩WII版BIO4再说这话,好不~~
Wii又不是啥稀罕東西
你咋知道我沒打過
打到第6還是第7章就沒動力了
這東西怎么和鼠標比?

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我和Bio系列的接触算是比较另类的, 先接触的不是PS版的一代, 而是SS版的
然后接触了当时被称为神作的2代, 后来三代和CV是在GC上玩到的

4代则是玩了PS2版一章后等到ebay寄来我的10周年合集改玩GC版
后来Wii出了再度破了Wii版一次....就这样....

当然, GC的0,Rebio是不可能错过的

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BIO是讲究演出效果的游戏?如果说以前的还沾点边,bio4它就是一个光枪+动作游戏


难道BIO系列不是讲究演出效果的游戏?
1开创静态CG背景的引用,在当时机能有限的情况下带来逼真的场景加极高的演出效果,真人的开头MOVIE 给人十分电影的感觉 这些不是为了强调演出?


而2里面更是采用加入大段的CG 加深了故事的叙述  

至于CV里面超旋的模仿MATRIX的旋转镜头 以及系列首次成功尝试全3D背景

这些都说明BIO是很强调演出效果的游戏....
同样的MGS系列也是这样一个例子...为什么FC的MGS没怎么出名
直到PS的MGS才让人这个系列真正成为一线大作?

至于说光枪加动作游戏, 不知道这又和讲究演出有什么矛盾的地方?
SEGA的HOD系列不是向来讲究演出效果的光枪游戏吗?
NAMCO的时间危机不是吗?

你的理论啊...

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引用:
原帖由 Virtue 于 2008-5-20 00:29 发表
BIO是讲究演出效果的游戏?如果说以前的还沾点边,bio4它就是一个光枪+动作游戏


难道BIO系列不是讲究演出效果的游戏?
1开创静态CG背景的引用,在当时机能有限的情况下带来逼真的场景加极高的演出效果,真人的开 ...
太同意你的观点了.  没演出效果?  那电影公司为什么还翻拍生化危机电影  哈哈

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引用:
原帖由 尤娜 于 2008-5-20 00:23 发表

搞笑!  当年的PC机能.能跑的动GC上的REBIO?   PS2发售当初比PC强多少倍 .!虽然现在是PC强...  但是你要看什么年代做什么事...生化当然讲画面.画面差能忍受吗? 我GC版4代通了10遍. PS2版通了6遍.我就是倾向于GC PS2 ...
激动个啥?机能强的又不是取消了只发售wii版

我不想在重复第二遍,我们有没有剥夺你选择机能更强的权力

NGC画面比PS2要好,为什么销量却只有PS2版的一半,讲画面,当年那些讲画面的怎么都没这个觉悟?为什么都不支持NGC?

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原帖由 zero3rd 于 2008-5-20 00:02 发表

WII版的生化4还是有些糙的,经常出现枪口朝上但是光标在下的情况,
结果就是本来应该向上射出的子弹击中了敌人的下部。
瞄准倒没有什么大问题,和光枪游戏其实差不多,
距离远一些好瞄一些,光圈变色提示也方便 ...
你说的这些问题只是移植诚意的问题

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引用:
原帖由 Virtue 于 2008-5-20 00:29 发表
BIO是讲究演出效果的游戏?如果说以前的还沾点边,bio4它就是一个光枪+动作游戏


难道BIO系列不是讲究演出效果的游戏?
1开创静态CG背景的引用,在当时机能有限的情况下带来逼真的场景加极高的演出效果,真人的开 ...
你有仔细的看我的回复吗?

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