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问问关于GC上战士的轨迹

1)人物升级时,数值的成长是不是随机的?如果是,人物到顶级的时候会不会因运气不好而成“渣”?

2)分数和等级的评价标准是什么?


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说实话到后来用30级的强人去打前面的关卡真是一点乐趣都没有了,人家砍你都是一格格血砍的,你再带上核弹感觉就是打简单难度的无双!所以点数问题基本无关紧要,我记得是随机的,谁确认一下? 评价的话记得比较重要的就是友军击坠了,所以我吉翁全S了而联邦后面几关最高只有A,母舰目标大太难防了

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说实话到后来用30级的强人去打前面的关卡真是一点乐趣都没有了,人家砍你都是一格格血砍的,你再带上核弹感觉就是打简单难度的无双!所以点数问题基本无关紧要,我记得是随机的,谁确认一下? 评价的话记得比较重要的就是友军击坠了,所以我吉翁全S了而联邦后面几关最高只有A,母舰目标大太难防了

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先谢谢楼上的。

再问一个,在宇宙空间索敌时,为什么向着红色箭头前进,却总是看不到半架敌机?难道是俺移动速度慢?

[ 本帖最后由 骨软症 于 2008-5-20 09:08 编辑 ]

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全S的飘过

升级不是随机加数值

友军保护确实是最难的,所以要合理安排友军行进,以及规划自己的路线

隐藏关才叫变态……

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1.升级觉得不是随机的
这游戏难度可以

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有时,NPC的发挥也能在很大程度上左右游戏难度

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着游戏谁要,我要卖了

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引用:
原帖由  于 2008-5-22 11:47 发表 有时,NPC的发挥也能在很大程度上左右游戏难度
NPC要发挥干嘛,全都往无人区拉,越远越好。那些要冲的关卡就没法子的,看自己救人速度了

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最近才发现GC上的好游戏真不少

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引用:
原帖由 CHARAZNABLE0079 于 2008-5-21 21:06 发表
  NPC要发挥干嘛,全都往无人区拉,越远越好。那些要冲的关卡就没法子的,看自己救人速度了

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Amuro有几关,如果己方NPC发挥不好,木马马上被灭;那样是无论如何都救不了的,即使是移动速度非常快的情况下。

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才守一个木马的话让凯和隼人防就可以了,自己再稍微留心一下木马的HP就可以了,要是这都搞不定后面防N多母舰不是要哭死了

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他们有时候防不住,甚至会被秒……

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宇宙空间和陆地不同 是全周身方向 所以前进时应当注意前后左右上下三个维度 红箭头只能表示二维坐标 所以有时候朝着箭头走却找不到敌人 这时要原地上下转一圈看看 很有可能敌人在你的头顶上

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