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阪垣营造了视觉上的畅快与难度,卻在保持流畅度的前提上失守

國外網站稱忍外2 流暢度問題最嚴重的地方在某一關卡中同屏有接近百人一齊向龍隼進攻。

http://www.geekpulp.co.nz/2008/0 ... -2-review-xbox-360/
引用:
The frame-rate is also choppy in parts. When a lot of enemies are on screen or lots of explosions are occurring there seems to be a noticeable slowdown that didn’t bother me until one particular mission that involved near on one hundred enemies on screen in combat against Ryu at the same time.
以忍外那極具侵略性的敵方AI,同場百人競技會lag....這是硫酸臉寧願不砍人數也要照樣給人雙刀擋百嘛?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-5-28 02:59 编辑 ]


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ninja musou



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同屏百人太多了啊,要变忍龙无双?


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如果保持一代的敌攻防AI,那样的忍龙无双我很期待~~

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宁可画面差点,同屏数少点,流戏一定要流畅!

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所以硫酸脸才说这代要终结!!!360不够能力啊!:D

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-5-28 11:17 发表
如果保持一代的敌攻防AI,那样的忍龙无双我很期待~~
百人啊,如果每个都采用一代的敌攻防AI,会不会成为史上最难的动作游戏

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是竞技场那关

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-5-28 11:17 发表
如果保持一代的敌攻防AI,那样的忍龙无双我很期待~~
其实我认为这种设计真的没必要……
大家从来都只是梦想“以一敌百”,而应该明白没有人类能做到“以一敌百”
以1敌n归纳到底就是两种思路而已
第一种就是最终仍然化为以1敌1,靠狂奔来扯开百人同时进攻,将1vn最终仍然化解为n个1v1而已
第二种就更简单了,靠敌我的不平衡性,例如无敌属性的判定,例如攻击力防御力的不平衡,硬直的不平衡
对于忍龙这种不在攻防方面做手脚的游戏,那么就是在招式判定上做手脚咯

实际上从1代黑的任务和高难度设计下我们已经看到了,高难度1vn任务或者boss带一群小弟的情况
思路无非以上两种,概莫能外,这种设计在我看来除了噱头和show,对于玩家没有太大的意义

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引用:
原帖由 lowy 于 2008-5-28 11:50 发表



其实我认为这种设计真的没必要……
大家从来都只是梦想“以一敌百”,而应该明白没有人类能做到“以一敌百”
以1敌n归纳到底就是两种思路而已
第一种就是最终仍然化为以1敌1,靠狂奔来扯开百人同时进攻,将 ...
对于忍龙迷来说,1代已经很爽了!

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