引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-5-28 11:17 发表 
如果保持一代的敌攻防AI,那样的忍龙无双我很期待~~
其实我认为这种设计真的没必要……
大家从来都只是梦想“以一敌百”,而应该明白没有人类能做到“以一敌百”
以1敌n归纳到底就是两种思路而已
第一种就是最终仍然化为以1敌1,靠狂奔来扯开百人同时进攻,将1vn最终仍然化解为n个1v1而已
第二种就更简单了,靠敌我的不平衡性,例如无敌属性的判定,例如攻击力防御力的不平衡,硬直的不平衡
对于忍龙这种不在攻防方面做手脚的游戏,那么就是在招式判定上做手脚咯
实际上从1代黑的任务和高难度设计下我们已经看到了,高难度1vn任务或者boss带一群小弟的情况
思路无非以上两种,概莫能外,这种设计在我看来除了噱头和show,对于玩家没有太大的意义